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Magic: The Gathering

Aprende a jugar a Magic: The Gathering con el set de Avatar: La leyenda de Aang

Wizards of the Coast lanzó una colección inspirada en la conocida franquicia de animación perfecta para aprender los fundamentos básicos del juego y desafiar a los elementos, nunca mejor dicho

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Agua. Tierra. Fuego. Aire. Hace mucho tiempo, las cuatro naciones vivían juntas en armonía, pero todo eso cambió cuando la Nación del Fuego atacó. Solo el Avatar, maestro de los cuatro elementos, podía detenerlos, pero cuando el mundo más lo necesitaba, desapareció...

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Con esta cita, extraída de la secuencia inicial de la serie animada de Avatar: La leyenda de Aang, ya nos da una idea no solo del universo en el que viven Katara, Sokka, Aang, Zuko ,Toph, Azula y los demás. También refleja una similitud bastante evidente con la rueda cromática de Magic: The Gathering. Tenía todo el sentido, por tanto, que Wizards of the Coast ofreciera una nutrida colección de cartas de Avatar: La leyenda de Aang para cerrar 2025, precisamente cuando se cumplen 20 años de su estreno original en televisión.

Pero Avatar: La leyenda de Aang es un entretenimiento intergeneracional, una oportunidad perfecta para animar a nuevos jugadores a vivir Magic: The Gathering como ellos deseen. Jugando con amigos, preparando un mazo de Commander de campeonato, o simplemente dejándose llevar por el coleccionismo y completar todo el set (lo que no es nada fácil, créeme).

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Lo mejor para sumergirse en Magic: The Gathering es entender cómo funciona Magic: The Gathering, y por eso el punto de partida será la Caja de Principiante, que contiene no solo una referencia de reglas actualizada, sino también dos mazos: Uno de Aang (blanco) y otro de Zuko (rojo). Cada uno de ellos se basa en un color de la rueda, y tiene un estilo de juego distinto, además de reglas especiales dependiendo de su elemento de control.

En Magic: The Gathering, cada carta se compone de varias partes esenciales que definen su función en el juego. En la parte superior se encuentra el nombre y, a la derecha, el coste de maná, que indica cuánto maná debes pagar para jugarla. El maná es el recurso fundamental del juego: la energía mágica que los jugadores usan para lanzar hechizos y activar habilidades. Se obtiene principalmente de las tierras y existe en distintos colores, cada uno asociado con estilos de juego y filosofías distintas.

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Debajo del nombre y el coste en tierras (otra forma de llamar al maná) aparece el tipo de carta (criatura, instantáneo, conjuro, tierra, etc.) y, en algunos casos, subtipos. En la mitad de la carta está el texto de reglas, que explica sus habilidades y efectos, y también el texto de ambientación, opcional, que aporta un toque narrativo. En las cartas de criatura se incluyen además fuerza y resistencia. Finalmente, en la parte inferior se indican la rareza, el artista y el número de colección.

Volviendo a la caja de principiante, para disfrutarla necesitarás un amigo, y cada uno de los jugadores elegirá un mazo de cartas prefabricado para aprender a jugar, tomando la guía de inicio rápido del personaje protagonista del mazo para seguir los pasos. Esta será la primera partida de Magic: The Gathering, por lo que está totalmente guionizada, pero al terminarla tendrás una muy buena idea de cómo funcionan al menos ambos mazos, dónde y cuándo usar conjuros, hechizos instantáneos.

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Aang se centra en el uso y combinación de hechizos y criaturas, mejorándolas y potenciándolas para que "atraviesen" las defensas del contrario. Zuko y su mazo rojo se basan en la rapidez para armarse y golpear duro con todo en rápida sucesión, desgastando constantemente al contrario. El Control del fuego añade maná rojo adicional cada vez que la criatura ataque, por lo que puedes golpear incluso pensando en sacrificar esa criatura si con ello vas a conseguir suficientes recursos para bajar al tapete de juego otra mejor, o quizá un conjuro que destruya las criaturas o encantamientos enemigos. En realidad, casi siempre notarás que los colores se juegan de forma similar en cada colección de MTG, salvando las particularidades especiales de cada set.

Por supuesto, los mazos estandarizados son solo el comienzo para empezar a jugar, y tras un par de partidas vas a percibir que necesitarás abrir algunos sobres de juego y de coleccionista si quieres conseguir las mejoras cartas para reforzar tu mazo de juego. Los Collector Boosters solo vienen en inglés, y contieen cartas de naturaleza Rara o Mítica, incluso. Las cartas además suelen tener patrones o diseños especiales que las hacen todavía menos habituales y (ahora entenderás buena parte del boom de las TGC actuales) mucho más valiosas en el mercado entre particulares.

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Además de la caja de inicio y un par de Collector Boosters (o sobres de coleccionista), Wizards of the Coast nos envió a la redacción una Booster de presentación del set, una caja donde viene un dado Spindown o contador de vidas (un d20 de diseño especial con el emblema de la colección, en este caso la imagen de la cabeza de Aang) y seis sobres de juego con los que deberías poder montar un mazo de presentación. Los mazos de presentación se usan en los eventos de presentación de los sets de cartas en las tiendas en una especie de torneo especial y no entraremos demasiado en esto ahora mismo. La mejor forma de aprender a usarlos es asistiendo a uno de estos eventos en futuras colecciones y, abrir los sobres allí mismo y dialogar con el resto de jugadores sobre la mejor estrategia.

He jugado a Magic: The Gathering desde hace más de 20 años. He visto cambiar el lore del juego, ampliar su experiencia y retorcerla, unas veces para bien y otras con menos fortuna. Pero creo que en los últimos tiempos, parecen haber encontrado un equilibrio entre la consistente salida de sets y colecciones nuevas, que llamarán la atención de un espectro cada vez mayor de gente (haya jugado antes o no), y la forma en que se eleva cada partida hasta un nivel de competición, sea amistosa o a nivel profesional. La Leyenda de Aang es una forma estupenda para que aquellos niños que conocieron este universo de magia animado se acerquen a un hobby longevo y cambiante, en el que siempre cabe un jugador más en la mesa.

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