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Apunta con el Wiimote al GamePad en Pikmin 3

Elenco de opciones de control, papel de los pikmin blanco y morado y otras novedades destacables.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 8 julio 2013

Frondosa presentación de Pikmin 3 en Madrid. ¿Probarás a apuntar a esa pantallita? Como otras novedades destacadas para los amantes de la creación de Shigeru Miyamoto:

Aunque puede que algunos usuarios de Wii U ni siquiera lo hayan advertido todavía, en realidad el GamePad viene preparado para que puedas jugar con él como juegas con el Wii Remote apuntando a la tele. Para tal fin lleva incorporada una barrita de luces como la que colocas junto a tu pantalla.

Con esta característica en mente, preguntamos directamente a Shigeru Miyamoto sobre posibles aplicaciones de juego. Si bien el genio de Nintendo se limitó entonces a mencionar las opciones disponibles en principio para Pikmin 3, ahora resulta que también habrá una adicional: la opción de control con Wii Remote en Off-TV.

Nintendo menciona oficialmente tres modos de control:

- Control con el propio Wii U GamePad (en la TV o en el mando).
- Control con el Wii Remote + Nunchuk.
- Control con el Mando Pro de Wii U o el Mando Clásico de Wii.

Probando el juego, hemos podido corroborar que la opción Off-TV también acepta el sistema de control con Wiimote, de modo que puedes dejar de usar la TV, pero seguir empleando el puntero si es tu forma de control preferida.

Es cierto que en la pantalla pequeña se hace raro apuntar y que esta todavía no es una nueva forma de juego que combine las dos pantallas a la vez, pero los que vengan de la experiencia Wii agradecerán la novedad del que es, sin duda, el juego con una mayor oferta de posibilidades de control de Wii U.

- La inteligencia artificial de los pikmin ha mejorado. Ahora pueden frustrarse, corregir, abandonar o tomar iniciativas propias. Son capaces de construir estructuras.
- Hay una cebolla multicolor para poder producir pikmin de todos los tipos a la vez.
- Los pikmin blanco y morado no aparecen en la historia, sólo en el multijugador.
- Se van consiguiendo mejoras de habilidades, por ejemplo para ampliar el escudo o el rango de acción del silbato.
- Ciertas secciones de transición tienen una función principalmente paisajista, para disfrutar del entorno natural.
- Olimar y Louie tienen un papel en la historia y van dejando pistas.
- Pikmin 3 triplica en duración al original.

Gamereactor sigue jugando a Pikmin 3 y disfrutando de una de las experiencias más prometedoras del momento para Wii U, a unas semanas de su salida en España.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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