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"Armas, gadgets y cámaras de vigilancia" en el primer juego de The Initiative

Aunque todavía no ha estrenado juego ya hay quien se ha marchado del proyecto y ha contado demasiado.
Jonas Mäki Editor Sweden 27 abril 2020

Algo se está moviendo en The Initiative, el nuevo estudio formado por Microsoft en California para competir con ideas propias en el terreno de las grandes exclusivas. Este es del que se dijo que iba a encargarse de proyectos AAAA, por ponerlo claramente. En las últimas horas se ha sabido que ha fichado a una animadora proveniente de Naughty Dog, con The Last of Us en su currículo. Pero lo más interesante es que parece que su juego se va perfilando.

La culpa es de, o hay que dar las gracias a, Christopher Ng, que trabajo como diseñador técnico hasta febrero de 2020 y no ha dudado en colocar en su perfil de LinkedIn unos cuantos datos sobre lo que viene. Es cierto, es genérico, pero al menos sirven para perfilar por dónde van las cosas y para empezar a montar castillos en el aire con un posible retorno, el de Johanna Dark.

Cuenta Ng que el primer juego de The Initiative para Xbox Series X crece sobre Unreal Engine 4. Que diseñó "varias armas, gadgets y un sistema de cámaras de vigilancia para un proyecto no anunciado". En este juego, además un mundo con elementos y objetos con los que interactuar, tales que "puertas, destructibles, peligros, interruptores y muchos más".

Todo muy genérico para pensar que de aquí sale un nuevo Perfect Dark, pero esta vieja franquicia de Rare encaja en esta descripción, como lo podrían hacer tantas otras.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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