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Arms se saca 4 modos de juego festivos del guante

Y toda la información sobre el multijugador para cuatro personas, en todos contra todos y en equipos de dos.
Sergio Figueroa 18 mayo 2017

Fueron solo unos segundos al final de una larga presentación. Nintendo contó en el pasado Direct que Arms cuenta con multijugador 2vs2 y nos dejó con el gusanillo de saber si había algo más en cuanto a modos de juego que querían contarnos antes de su lanzamiento, para que queda justo un mes. Y ya tenemos la respuesta, mucho más que uno.

El especial Arms Direct ha servido para conocer los modos festivos que van a acompañar a las batallas esenciales del juego. Además de combate y combate en equipo, que es como se llama su multijugador en pareja con pantalla dividida a cuatro, también ofrece los modos Voleibol, Baloncesto, Tiro al blanco y uno tipo horda llamado los 100 adversarios.

En Voleibol hay que pegar puños a la pelota para que cruce la red y caiga en el campo rival. La circunstancia es que dentro de la pelota hay una bomba que termina por salir a la luz si se aguanta el peloteo dura demasiado. Baloncesto es algo más serio, como un partido en el Bronx, porque literalmente hay que pegar al rival y cogerlo para meterlo por el aro. En Tiro al Blanco, cada jugador está a un lado de un campo repleto de dianas y debe sumar puntos rompiéndolas antes que el rival.

El modo Combate de Arms también tiene sus variantes. Porque no es lo mismo el combate simple, un todos contra todos a ver quién aguanta más, que el Combate en equipo, en el que los jugadores van en pareja y están atados por una cuerda para que no se separen demasiado. En todos los casos, se puede usar la CPU como acompañante.

Por último, el juego de combate de Nintendo también ofrece un modo pruebas y un modo Entrenamiento con los que practicar todos los movimientos y entender cuál es la utilidad de cada uno de los distintos puños disponibles.

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