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Entrevista a Yves Guillemot: Ubisoft a toda potencia

Ubi va como un tiro en 2017. Juegos que venden, juegos que convencen y juegos que sorprenden. Quizá por eso la empresa vive en tensión.

  • Texto: Noelia Bernárdez

GR: Supongo que has oído los rumores sobre Vivendi, que está intentado introducirse en el mercado. ¿Cuál es tu opinión al respecto?

YV: Sabemos que todos los grandes grupos mediáticos han sido incapaces de entender la agilidad que se necesita en el mundo de los videojuegos, así que cada vez que veo a otro grupo de comunicaciones que piensa que puede controlar esta industria, como yo ya llevo mucho tiempo en esto, sé que no va a funcionar. Por esta razón, nosotros dijimos desde el primer día que necesitamos agilidad y poder cambiar de dirección rápido, porque este negocio está cambiando constantemente, así que es imposible que un grupo de este tipo funcione. Como empresa, nunca vas a tener tanta precisión dentro de tu ámbito como cuando puedes tomar tus propias decisiones, y si no fíjate en el caso de Activision: su valor se multiplicó por cuatro tras abandonar Vivendi, simplemente porque partir de entonces pudieron tomar todas las decisiones rápido y por sí mismos y hacer lo mejor para la empresa, y eso la cambió por completo.

GR: Interesante. Creo que otro hecho que ilustra esa necesidad de ser rápido en esta industria es vuestra incursión en el mundo de la realidad virtual. Ahora mismo estáis probando cosas y adquiriendo conocimientos, algo que quizá sería difícil de justificar para un gran grupo mediático, porque no es algo que vaya a amortizarse en el siguiente trimestre, precisamente.

YG: Exacto. Cuando haces eso, entiendes lo que implica ser una empresa de vanguardia. Cada vez que nos ponemos a desarrollar para una consola nueva, para un nuevo hardware, o bien aprendemos cosas nuevas o bien creamos cosas nuevas. Just Dance apareció con la Wii, igual que los Rabbids, [...] Rayman volvió con WiiU, por ejemplo. Siempre tenemos la posibilidad de crear algo que la gente no se espera. Los jugadores quieren probar cosas diferentes en las consolas que acaban de salir, de ahí que muchas veces aprovechemos las nuevas consolas y tecnologías para recuperar algo que ya teníamos o bien crear una experiencia nueva.

GR: Ya para terminar, he oído un rumor de que va a celebrarse una especie de evento relacionado con Harley Davidson a lo largo del día. ¿Puedes hablarnos de ello?

YG: No puedo contarte mucho más, pero se ha anunciado que las Harley-Davidson estarán disponibles en The Crew 2. Yo conduzco motos de Harley-Davidson bastante a menudo cuando voy a EE.UU. en verano, así que si puedo conducirlas otra vez, estaré encantado de hacerlo.

GR: Me parece que va a ser un evento muy interesante. Tenemos muchas ganas de verlo. Muchas gracias por atendernos.

YG: Muchas gracias.