Para cerrar la semana del E3, un repaso en vídeo a los nuevos títulos que se descubrieron durante el evento más importante del sector. ¿Se nos olvida alguno?
Redactores de los 9 países de la red Gamereactor ofrecen una variedad de opiniones distintas sobre quiénes salen ganando y perdiendo de la feria de este año.
Hemos podido charlar con Jack Wulff, productor de Entropy y presidente ejecutivo de Artplant, acerca de las bazas del nuevo MMO de combate espacial.
Antes de llamar a Paco Lobatón, esperaremos a ver si vuelven a asomar la cabeza la semana que viene. ¿Qué pasó con Prey 2, Yoshi's Land, The Last Guardian o Agent?
Dos entrevistas GRTV para conocer la última hora del original MMORPG de Carbine de boca de sus desarrolladores, mientras jugamos para analizarlo como merece.
El responsable de uno de los mejores juegos indie del año pasado trata su adaptación a iPad mientras desarrolla el también prometedor Volume.
Hemos podido charlar sin miedo con Jens Nilsson, de Frictional Games, acerca del 'survival' en el que llevan trabajando desde Amnesia: The Dark Descent.
Instalada la indiferencia en el lugar de la ilusión con la revelación del nuevo Call of Duty, repasamos por qué sigue reinando la franquicia más grande del sector videojuegos.
Hemos podido hablar con Julian Gerighty acerca del ambicioso juego de carreras online con el que su equipo lleva diez años soñando.
El shooter free-to-play Warface acaba de llegar a Xbox 360 y hemos podido charlar con el productor ejecutivo Wim Coveliers acerca del título y del futuro.
La primera versión portátil del éxito arrasador de Blizzard triunfa desde Semana Santa: funciona calcada a la versión PC y puedes compartir cuentas. Aquí tienes todos los detalles.
Los chicos de Arrowhead Game Studios, los mismos que desarrollaron Magicka, han decidido crear el juego de sus sueños y reinventar el clásico Gauntlet. Les visitamos.
Este fin de semana, los mejores jugadores de CoD del mundo se enfrentan en Los Ángeles en el Call of Duty Championship. Así puedes seguirlo con Gamereactor.
A medida que el lanzamiento de The Division se acerca, repasamos los títulos que consiguieron que los universos del autor también triunfaran en formato interactivo.
Jesse McCree, de Blizzard, repasa novedades clave del sistema de juego como Nephalem Rifts o el Modo Aventura, justo antes del lanzamiento de la expansión.
Dejobaan Games nos ha puesto los dientes largos hablando de pornografía robótica, armas y mochilas a propulsión.
Si eres de los nuestros y te has pasado los últimos días cambiando el buen tiempo por jugar unas cuantas partidas más al nuevo shooter de Respawn, entonces bienvenido.
¿Es la nueva tecnología AMD la alternativa a DirectX? A pocos días de la presentación de DirectX 12, sigue leyendo y sorpréndete con 'benchmark' de juegos como Battlefield 4.
Repaso del divertido evento celebrado en Madrid y protagonizado por un Lucas Pope que no quiso censurar ni sus ideas ni su sentido del humor.
Únete al bando de Loki o Thor para proteger el mundo... o provoca el Ragnarok. Entrevista al director del Paradox Development Studio.
Hemos pasado el día con Lara Croft después de 'lavarse la cara' para su estreno en la 'next-gen' de Sony y Microsoft. Estas son nuestras conclusiones.
En una de sus contadas entrevistas con medios europeos, los creadores del precioso The Banner Saga tratan su arte, diseño, historia y sistema de consecuencia.
Entrevistamos al director de arte de Carbine Studios, Matt Mocarski, para conocer las fuentes de inspiración de Wildstar y sus raíces.
Probamos los tanques japoneses y conocemos cómo trabajan con un tour por las oficinas parisinas.
Mientras sigue su producción, recuperamos nuestra entrevista exclusiva con Joey Ansah; un repaso a su viaje para por fin llevar Street Fighter con actores reales a la pantalla.
Tras nuestra última sesión de prueba hablamos con una de las mentes responsables de la conversión de la franquicia a MMO, el director creativo Paul Sage.
O cómo cada persona puede vivir una aventura tan diferente en el nuevo rey de los juegos de generación procedimental.
Hace 20 años, cuatro chavales de un pueblo sueco crearon un juego para Amiga en su tiempo libre. Preguntamos a Krister qué pasó y por qué lo quiere sacar ahora en Steam.
Hemos hablado con Don Roy, productor de Panteón Marino, para saber más sobre qué ha inspirado este nuevo contenido descargable.
Ananda Gupta, diseñador jefe del juego, nos explica por qué luchar contra la nueva amenaza Exalt, en la nueva expansión de Xcom, es como un combate de esgrima.
Los insaciables demonios del retraso secuestraron hace unos días Watch Dogs o DriveClub; adelgaza el catálogo de PS4 y Xbox One. Recordamos otros ejemplos.
Un nuevo repaso a dos características esenciales de uno de los MMORPG más arriesgados y esperados del momento.
Representando a Blizzard, Josh Mosqueira y Christian Lichtner repasan con Gamereactor el nuevo sistema de botín, la ambientación gótica, la sexta clase de personaje y más.
El evento anual de Ubisoft centrado en los productos digitales completó su tour mundial la semana pasada. Nuestros tres enviados informan desde París y dejan sus impresiones.
Ya habrás oído hablar de esta hija de la luz y sabrás que 1. No es una continuación de Child of Eden y 2. Es un precioso cuento de hadas J-RPG.
Nuestra compañera noruega Suzanne pregunta las cosas que querría saber un seguidor de la serie de fantasía de Bioware.
A justo un mes del pitido inicial de la nueva temporada, llega desde Alemania una gran cantidad de información sobre el fenómeno que quiere repetir en la 2013-14.
Justo antes del arranque definitivo del MMORPG de Square Enix que recibe una segunda oportunidad, preguntamos al productor y director Naoki Yoshida.
Tantos tráilers para tan poco tiempo. Terminada y recogida la feria, reunimos los mejores junto a algunos programas exclusivos de GRTV filmados en la feria de este año.
Volamos a la feria de videojuegos más importante de Europa estrenando el stand de Gamereactor. Prepárate para una semana de novedades y... ¡visítanos!
Entrevista: nuevo motor Fox Engine, nuevas características, next-gen a la vuelta de la esquina. ¿Es el principio de una nueva era Pro Evolution Soccer?
Hemos estado jugueteando con el sistema Trading Card (cromos coleccionables) que recientemente salió de beta en el canal de Valve.
Reunimos en una misma entrada las siete entrevistas más interesantes o entretenidas grabadas por GRTV este año en Los Ángeles.
A día de hoy, Final Fantasy es la tercera franquicia de videojuegos más exitosa. Pero no siempre ha sido así...
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Viajamos a Irrational Games para ver la auténtica conclusión de la historia de Infinite y para hablar con los creadores de este nuevo contenido descargable.
"El mercado AAA es muy competitivo. Las franquicias de Square Enix son juegos para un solo jugador, mucho menos populares que el multijugador".
Le echamos un vistazo a algunos de los mejores juegos indie del momento.
Final Fantasy es la historia imposible de cómo una compañía con problemas económicos creó una de las franquicias más exitosas de todos los tiempos.
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