Se ha hablado mucho sobre Assassin's Creed IV: Black Flag en los meses previos al E3, pero todavía queda mucho por descubrir.
Desde virtuales desconocidos hasta los reyes de un género en sólo siete años. Pero CD Projekt Red tiene planes aún más ambiciosos para su tercer Witcher...
Sigilosamente ponemos el micro al productor del nuevo Thief, Stefan Roy, en los Ángeles, para obligarle a contarnos más sobre el 'reboot' de la revolucionaria serie de asesinato.
El misterioso y antiguo planeta alienígena Nexus deja una sensación casi del Salvaje Oeste, una atractiva ambientación rebosante de posibilidades.
Tras dejarnos la sangre helada con la primera demostración mundial de su último Castlevania, los responsables del proyecto ahondan en sus bazas en Madrid.
Hablamos con el legendario creador de Metal Gear Solid durante el E3 de este año para conocer su opinión sobre la 'next-gen', los mundos abiertos y Moby Dick Studios.
Todos los grandes títulos de la feria en un mismo lugar. Entra para ver los tráilers, impresiones o noticias. ¿Los conoces todos?
Un repaso a los qués y a los cuándos. Prepárate para la tormenta informativa y guarda en favoritos nuestra página de cobertura.
Tras visitar al equipo Tango en Japón, ahora una entrevista con los máximos responsables del proyecto del lado de Bethesda.
Entrevista con el padre del juego muy apta para nostálgicos. Mega Drive nunca murió en lugares como Brasil y un grupo de expertos siguió documentando sus secretos...
Nos pasamos por las oficinas del estudio indie finés Almost Human para saber más sobre la segunda parte del 'surprise hit' Legend of Grimrock.
Ahora en castellano la entrevista que realizamos en San Francisco: todo sobre Ubisoft Toronto, sus objetivos, su forma de trabajo y Blacklist.
"La sangre se ha derramado en nombre de todas las cosas, desde Dios, a la justicia, a la simple cólera psicótica".
Con la verdadera secuela del original, Bioshock Infinite, llevando a millones de jugadores a los cielos videolúdicos, Gamereactor viajó a Boston para charlar con su responsable.
Todos los detalles que buscas sobre el tercer Arkham, un juego que hace de 'precuela' y que por tanto cambia la ciudad y el héroe protagonista.
Viajamos a Düsseldorf para conocerlos. ¿Pierden fuerza por ser para navegadores web free-to-play?
Como ya sabrás si eres un amante de las aventuras gráficas, Dreamfall ha vuelto. Y haciendo mucho ruido. Estuvimos en la fiesta de Oslo donde Ragnar Tørnquist compartió todos sus planes.
Aliviando un picor de siete años. Pero los tiempos están cambiando... apps, servicios, PC de todo tipo y costes definen el futuro de los videojuegos.
Repasamos la trayectoria de la serie de fantasía, desde sus humildes raíces literarias hasta su ascenso a la cima del panorama actual del sector.
En una isla que mezcla a partes iguales una naturaleza bella y tranquila con cambios violentos y erupciones volcánicas, Paradox ha presentado su línea de producto para 2013.
Han volado a otro mundo, probablemente espantados por el éxito de los videojuegos como un medio de masas.
Visitamos Disney para conocer Infinity en primicia. Reportaje en profundidad con primeras impresiones y declaraciones.
"Si el CES nos está dejando tantas sorpresas para videojugadores, sin duda espero fuegos artificiales del próximo E3 en Los Ángeles".
"Todo es a) destructible y b) formado por bloques, pero hasta ahí llegan las similitudes con Minecraft. Esto es, ante todo, un shooter".
Hoy miramos al PC y géneros para todos. Si te has quedado pelado y quieres probar algo nuevo, hay un montón de opciones.
Después de Day Z, toca The War Z. ¿Es el apocalipsis zombi que todos esperábamos a finales de 2012?
Los redactores de la red europea Gamereactor confiesan sus juegos más deseados para el nuevo año. Un buen puñado de opciones con alguna sorpresa. ¿Cuál sería tu elección?
"Este es un matrimonio de dos disciplinas, y los dos miembros implicados son muy conscientes de garantizar su éxito cuando unen fuerzas".
Veneramos y explicamos algunos de los sucesos en quizás los mejores doce años del sector: 1996. Vaya pedazo de año.
Final Fantasy cumple 25 añazos y para celebrarlo hemos decidido consultar a algunos de los miembros clave implicados en la serie sobre su futuro.
Dishonored llega hoy a las tiendas y ya te sabes nuestro análisis de memoria. Hemos decidido completar la info de la sorpresa del año con una entrevista a Harvey Smith y el perfil de Corvo Attano.
Entrevistamos al diseñador jefe Matteo Pezzoti sobre la tercera incursión de Milestone en la serie WRC.
Ubisoft celebró su evento anual Digital Days en París para realizar multitud de anuncios sobre nuevos y conocidos juegos descargables.
Nació como un clon de Super Mario Bros., pero supo calar entre los jugadores de Amiga y Commodore 64. Entrevistamos a sus creadores con motivo de su retorno.
¿A quién en su sano juicio no le gustan las sorpresas? A nosotros sí. Aquí las 7 mayores de la pasada Gamescom: papiroflexia, juergas con futbolistas y desvestido de rubias a golpe de Move.
A doce meses de su lanzamiento, revaluamos el impacto en el sector de la obra futurista Deus Ex: Human Revolution y entrevistamos a sus creadores.
Las puertas de Tyria se han abierto hace tan sólo tres días, pero Guild Wars 2 ya nos ha atrapado. Acompáñanos en esta crónica de nuestros primeros pasos por el MMORPG de moda.
Transcribimos la charla íntegra con Warren Spector grabada en la Gamescom 2012 de Colonia.
La presentación a puerta cerrada de Wargaming.net durante la Gamescom 2012 comenzó fardando de números. No puedes culparles: lo que están haciendo es realmente impresionante.
[Artículo de opinión] Analizamos a un mes de su lanzamiento el estilo de juego y la intención de una última expansión de World of Warcraft con la que millones de jugadores harán el oso panda.
"Nos piden elegir el menor de dos males cada vez con más frecuencia, lo que nos pone en una situación cuanto menos delicada".
Entrevistamos a los responsables de Resident Evil 6.
Estos siete estudios enriquecen el concepto de videojuego de formas muy diferentes.
Recopilamos las razones más convincentes por las que deberías considerar dejar el mando y coger el ratón en 2012.
Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.
[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...
El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.
Antes de liarte a hacer clics por doquier, prepárate para ver, leer y darle a la rueda del ratón. ¿Ha existido un juego más esperado? Doce años deseando volver al Santuario y ya está aquí.