Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.
Te llevamos de la mano por algunas de las atracciones que decoran el enorme campus de Blizzard en Irvine, Califorina.
Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.
"Era natural que Trion y Petroglyph unieran fuerzas para realizar un juego de estrategia en tiempo real online y persistente."
Visitamos Virtual Toys para conocer Torrente Online: Freak Wars de primera mano. Es la apuesta más grande por el F2P de España.
Hacer lo que te venga en gana con los poderes más brutales. Es lo que Dave Fracchia llama "la fantasía definitiva sobre los poderes" de un héroe.
Es el mejor momento para cazar al diseñador jefe de Bioware, James Ohlen, para saber cómo va todo.
¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?
En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.
Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.
Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.
Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.
¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."
Petter se mira en el espejo y repasa su vicio a los MMO, preguntándose por qué sigue haciendo ciertas estupideces una y otra vez...
"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
"Descubrí que algo de predecibilidad debía aportarse a una simulación para que los jugadores puedan pasarlo bien."
El escritor y antiguo agente de las SAS Andy McNab ha unido fuerzas con los desarrolladores de Battlefield, DICE.
En dos semanas abren las puertas de la Gamescom. Os resumimos lo mejor que podrás encontrar en Alemania.
"Hay una afinidad con el personaje clásico, claro está, pero te quedará algo trasnochado si no haces esos cambios"
Probamos una versión muy avanzada de FIFA 12 en el Santiago Bernabéu, preguntamos al Line Producer y descubrimos el modo carrera.
Bitoon Games sigue adelante ciñéndose exclusivamente al modelo Free2Play. Entrevista para conocer su visión.
"¿Para qué querrías jugar a Prey 2 en multijugador online cuando tienes Halo? Mejor hacemos una aventura en solitario realmente buena"
Nuestros compañeros finlandeses, fans de los rallies, se sentaron con Paul Coleman, Senior Game Designer, para saber más sobre las novedades del inminente Dirt 3
Nos liamos a tiros en el pack de mapas adicionales de Call of Duty: Black Ops, pasando de China a Berlín, del Ártico a un extraño complejo deportivo... esta es nuestra opinión.
Era de esperar que Microsoft tuviera algunas sorpresas preparadas para su Spring Showcase de San Francisco. Resultó que la sorpresa fue que no hubo sorpresas.
De los cielos azules y los derrapes a los húmedos callejones y las maniobras destroza-capós, Ridge Racer se ha transformado en Unbounded. Hablamos con el estudio Bugbear.
Entrevista: Repaso a Dragon Age II para conocer sus cambios y mejoras, cómo se ha planteado cada aspecto y hacia dónde se dirige la serie, todo desde casa de BioWare.
Desde las oficinas del estudio, nuestro compañero danés recoge las primeras impresiones con el nuevo trabajo de Obsidian, que llegará al mercado en unos meses.
Brink llegará a las tiendas muy pronto y Gamereactor se ha puesto al teléfono con el diseñador senior Ed Stern para charlar sobre el nuevo FPS y el Ark...
Gotham: un infierno para hacerse un nombre. Con los presos del asilo sueltos por ahí y los picos de la ciudad gótica ocultándolos, Batman tiene un trabajo duro por delante. Pero no está solo.
Minecraft pasó de la alfa a la beta anteayer y Petter dedica un momento a deshacerse con uno de sus juegos favoritos del último año.
La leyenda de la industria habla de Lara, la nueva Edad de Oro de los videojuegos, por qué el Reino Unido necesita menos periodistas de juegos y más diseñadores y el informe Panorama.
Vuelve Slighty Mad Studios con la continuación de Need for Speed: Shift. El friki de los coches Petter Hegevall se pasó por el estudio y se dio unas vueltas con Shift 2: Unleashed.
El loco del motor Jesper Karlsson se ha pasado por Codemasters y vuelve con una sonrisa de oreja a oreja y las primeras impresiones con Dirt 3.
¿Qué pasa por la cabeza de una gran compañía que absorbe a un estudio de éxito? No parece que pase mucho, considerando los últimos casos...