The Witcher 3: el arte de la Cacería Salvaje
Hablamos con Stan Just, diseñador de personajes y supervisor de secuencias de vídeo, sobre la creación del mundo del último título de la franquicia.
Autor: Gillen McAllister
Gamescom 2014: programa y horarios
Así se sucederán los eventos, desde la revelación del multijugador de CoD: Advanced Warfare hasta las novedades de MGSV, pasando por las conferencias de Sony o MS.
Autor: Bengt Lemne
No Going Back. The Walking Dead: Season Two
Qué esperamos del cierre de temporada con el quinto capítulo, tras el reciente estreno/lanzamiento de Amid the Ruins.
Autor: Julián Plaza
Entrevista: teoría de la evolución de Evolve
Turtle Rock y 2K Games dan mucha importancia al juego a largo plazo y buscan variedad en ambos bandos.
Autor: Bengt Lemne
Universo expandido: CCP y el futuro de Eve Online
La compañía nos comenta sus planes de futuro: Eve Valkyrie, experiencias compartidas y Project: Legion.
Autor: Gillen McAllister
Súper-humano: los exoesqueletos de la ciencia ficción
Call of Duty nos presenta la guerra del futuro con soldados que usan exoesqueletos. Al filo del mañana hace lo mismo en el cine. Repasamos esta tecnología de ciencia ficción.
Autor: Gillen McAllister
7 claves de Batman: Arkham Knight
En el E3 hemos podido hablar con Rocksteady sobre el juego que pondrá fin a su trilogía. Esto es lo que nos han contado.
Autor: Gillen McAllister
Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes - Impresiones
Nos hemos desplazado hasta las oficinas de Disney para conocer todos los secretos del nuevo capítulo de la franquicia Disney Infinity.
Autor: Fabrizia Malgieri
Los posibles juegos secretos 'next-gen' de Rockstar
Rockstar está trabajando en un juego no anunciado para consolas de nueva generación. Hacemos nuestras cábalas sobre las posibilidades.
Autor: Redacción
Entrevista al mejor jugador de FIFA del mundo
Hemos charlado con August Rosenmeier, quien se acaba de coronar como campeón del mundo de FIFA.
Autor: Lee West
Entrevista: todo sobre Borderlands: The Pre-Sequel
Hablamos con el director de la franquicia en Los Ángeles para conocer los detalles del capítulo intermedio.
Autor: Bengt Lemne
Jade Raymond, entre assassins, realidad virtual y 4ª dimensión
Charlamos con la directora general de Ubisoft Toronto sobre su trabajo actual, el futuro del medio de los videojuegos y sus dos juegos favoritos para estas navidades.
Entrevista a Ed Boon: todo sobre Mortal Kombat X
El creador de la serie de lucha occidental más famosa del sector vuelve a ponerse ante las cámaras de GR para descubrir todas las novedades y despejar la 'X'.
Autor: Bengt Lemne
Las 11 cosas que debes saber de Far Cry 4
Desde cómo puedes jugar sin una copia, pasando por si se podrá mejorar Blood Dragon hasta la última información que ha dado Ubisoft.
Autor: Gillen McAllister
Top 10: los mejores tráileres del E3 2014
Todavía con la resaca del E3, echamos la vista atrás y seleccionamos los vídeos más espectaculares, graciosos, bonitos o curiosos que adelantan prometedores videojuegos.
Autor: Redacción
E3 2014: 40 tráileres para 40 nuevos videojuegos
Para cerrar la semana del E3, un repaso en vídeo a los nuevos títulos que se descubrieron durante el evento más importante del sector. ¿Se nos olvida alguno?
Autor: Mike Holmes
Multi-opinión: ¿quién ha 'ganado' el E3 2014?
Redactores de los 9 países de la red Gamereactor ofrecen una variedad de opiniones distintas sobre quiénes salen ganando y perdiendo de la feria de este año.
Autor: Redacción
Entropy: el sueño de un MMO de combate en el espacio
Hemos podido charlar con Jack Wulff, productor de Entropy y presidente ejecutivo de Artplant, acerca de las bazas del nuevo MMO de combate espacial.
Autor: Bengt Lemne
7 juegos desaparecidos en combate; ¿volverán este E3?
Antes de llamar a Paco Lobatón, esperaremos a ver si vuelven a asomar la cabeza la semana que viene. ¿Qué pasó con Prey 2, Yoshi's Land, The Last Guardian o Agent?
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Entrevistas pre-análisis de Wildstar; defensa de la suscripción
Dos entrevistas GRTV para conocer la última hora del original MMORPG de Carbine de boca de sus desarrolladores, mientras jugamos para analizarlo como merece.
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Thomas Was Alone ya está en iPad: entrevista a Mike Bithell
El responsable de uno de los mejores juegos indie del año pasado trata su adaptación a iPad mientras desarrolla el también prometedor Volume.
Autor: Mike Holmes
Dentro de Soma, el terror que ahoga en PS4 tras Amnesia
Hemos podido charlar sin miedo con Jens Nilsson, de Frictional Games, acerca del 'survival' en el que llevan trabajando desde Amnesia: The Dark Descent.
Autor: Bengt Lemne
¿Hay que burlarse del 'warfare' anual de Call of Duty?
Instalada la indiferencia en el lugar de la ilusión con la revelación del nuevo Call of Duty, repasamos por qué sigue reinando la franquicia más grande del sector videojuegos.
Autor: Mike Holmes
Entrevista: todo sobre el MMO de coches The Crew
Hemos podido hablar con Julian Gerighty acerca del ambicioso juego de carreras online con el que su equipo lleva diez años soñando.
Autor: Mike Holmes
Entrevista a Crytek: Warface Xbox 360 y el futuro
El shooter free-to-play Warface acaba de llegar a Xbox 360 y hemos podido charlar con el productor ejecutivo Wim Coveliers acerca del título y del futuro.
Autor: Bengt Lemne