Hearthstone: Blizzard responde sobre Kóbolds y Catacumbas
Explorar mazmorras y Kóbolds chiflados es lo que nos espera en la próxima expansión de Hearthstone.
Autor: Ford James
Comparativa: Destiny 2 PC vs PS4
Los Guardianes dan el salto a la 'master race', y si tienes un equipo de gaming disfrutarás de la mejor versión: gráficos superiores, IQ, estabilidad, suavidad y resolución máxima.
Autor: Juan A. Fonseca y David Caballero
Duras críticas pro a FIFA 18: "es casi imposible robarla"
El sistema de juego no convence del todo a algunos jugadores profesionales de FIFA 17, pero son los fallos online lo más denunciado.
Ser el mejor de FIFA, ser el mejor de NBA 2K
Entrevistamos a Andoni 'Vasco' Payo y a Jose María 'Jose____10' Guerra, campeones de los torneos Carrefour Esports Tournament 2017.
Autor: Sergio Figueroa
Vida y muerte de los juegos toys-to-life
Parece que la era de los toys-to-life ha llegado a su fin, al menos por ahora, a pesar de que durante los últimos años se han vendido cientos de millones de muñecos interactivos.
Autor: Bengt Lemne
Dead Space: Una aventura Visceral
Reflexionamos sobre los mejores juegos de Visceral Games.
Autor: Mike Holmes
Far Cry 5: La Secta
Conoce el Proyecto de la Puerta del Edén desde dentro y cómo refleja el mundo real sin recurrir a hechos reales.
Autor: Sam Bishop
Despejando la X: El portátil OMEN más potente y la VR 'mochilera'
Hablamos con Álvaro Navascues de HP España para conocer a fondo el inminente OMEN X Laptop y su solución compacta para Realidad Virtual.
Top 10: Los mejores simuladores y juegos de coches de la historia
El piloto y experto en juegos de conducción de Gamereactor actualiza nuestro ranking una vez lanzados los bombazos de este 2017 en simracing. Analizamos los mejores juegos y simuladores de carreras.
Cómo cambia con PES 2018 la PES League
Entrevistamos a Lennart Bobzien, responsable de la gran competición eSports de la UEFA Champions League para Konami.
Autor: Sergio Figueroa
Harada al habla: Tekken, Switch y su carrera
Hemos tenido la oportunidad de charlar con el productor de Tekken y también de Pokkén Tournament, el juego de Nintendo Switch.
Autor: Sam Bishop
Comparativa Dragon Ball: FighterZ vs. Xenoverse 2
¿Qué tienen en común?, ¿qué los diferencia? El cara a cara entre el juego más reciente y la promesa más cercana.
Autor: Juan A. Fonseca
Cómo se hizo Discovery Tour, el modo museo de Assassin's Creed Origins
Entrevista a Jean Guesdon: "Somos una franquicia dedicada a la Historia, con mayúscula".
Autor: Stefan Briesenick y Sam Bishop
Crossing Souls: "Nosotros estábamos antes" que Stranger Things
Entrevistamos a Fourattic por última vez ahora que ya está todo listo para el lanzamiento de su aventura ochentera.
Autor: Sergio Figueroa
Project CARS 2 - Todo lo que debes saber de conducción y volantes
Resolvemos todas las dudas en dos entrevistas a algunos de los protagonistas del desarrollo, centradas sobre todo en periféricos y conducción.
Autor: Bengt Lemne & David Caballero
Todo lo que debes saber de FIFA 18
Qué pasa con el nuevo modo Carrera cinematográfico, cómo viene la segunda temporada de El Camino, los Iconos, la versión de Nintendo Switch y mucho más.
Project Wight: el salto de calidad que pide el juego para móvil
Dos veteranos de Battlefield están creando un tipo de juego diferente con un enfoque nuevo.
Autor: Bengt Lemne
The Long Dark - Análisis en desarrollo
La aventura narrativa de supervivencia desarrollada por Hinterland Studio sale del acceso anticipado, pero quizá debería haber esperado un poco más.
Autor: Ford James
Narrativa y la América Nazi en Wolfenstein 2: The New Colossus
El diseñador narrativo Tommy Tordsson Björk arroja algo de luz sobre el proceso de desarrollo de la prometedora continuación.
Autor: Ford James
The Elder Scrolls: Legends - Repaso a Héroes de Skyrim
Heroes of Skyrim no está aquí solo por su nombre, es una expansión con contenido, mecánicas y, por supuesto, caras conocidas.
Autor: Ford James
Sudor, vítores y venganza, la ESL Masters de LoL de principio a fin
Nos adentramos en la competición más prestigiosa de las disputadas en Gamepolis 2017.
Autor: Juan A. Fonseca
The World of Monster Hunter: entrevista con Tsujimoto y Fujioka
El primer Monster Hunter apareció en 2004 para PS2 y ahora ha llegado el momento del que podría ser el salto más ambicioso en la historia de la franquicia.
Autor: Bengt Lemne
El resurgir de los muertos - 10 grandes juegos de zombis
Elegimos los diez mejores juegos de zombis de los últimos años en honor a George A. Romero.
Autor: Redacción Gamereactor
El PC a cuestas, ¿solución para la Realidad Virtual inalámbrica?
Mientras los cascos sin cables se hacen posibles, llevar el equipo a la espalda es ya una alternativa viable.
FIFA 18: el papel de LaLiga, El Madrid y CR7 en El Camino
Entrevista al director: 20 minutos con el responsable creativo de El Camino para analizar la continuación del modo historia y otras novedades para esta temporada.
Un E3 que lo cambia todo para siempre
La llegada del público generalista, con entrada en mano, va a obligar a una adaptación total de los programas y los espacios del show.
Autor: Bengt Lemne
Las redes arden contra EA por FIFA 18 Switch, ¿con razón?
Cientos de usuarios expresan su frustración y adelantan que deja de estar entre sus planes de compra futuros.
Autor: Sergio Figueroa
Caminando por Volterra, el sanatorio real de The Town of Light
Visitamos el edificio que en su día acogió a miles de enfermos mentales y que sirve de telón de fondo para la compleja aventura interactiva de LKA.
Autor: Kieran Harris
Horarios de conferencias y eventos del E3 2017
Tenemos todas las fechas y horarios de las presentaciones de Sony, Microsoft, Nintendo, EA, Ubisoft, Bethesda, el bloque PC y Devolver Digital.
Autor: Sergio Figueroa y Ricardo Esteves
Hearthstone: Cartas indispensables de Viaje a Un'Goro
La llegada del Año del Mamut nos trae esta última expansión, estudiemos las cartas esenciales que no hay que perder de vista.
Autor: Pascual Díaz
Impact Winter: Supervivencia, música, diseño e inspiración
Les transmitimos nuestras preguntas al compositor Mitch Murder y al diseñador del juego Stuart Ryall.
Autor: Mike Holmes
Tarsier, de Little Nightmares: "Unreal Engine antes que Unity"
Charlamos con la compañía sueca, que acaba de estrenar su primer trabajo después de Little Big Planet junto a Bandai Namco.
Total War: Warhammer II - El Vórtice y la megacampaña
Hablamos con el equipo creativo sobre las nuevas razas de TW: Warhammer 2, las dos nuevas campañas y mucho más.
Autor: Mike Holmes
Stoic y el aprendizaje del pasado aplicado a The Banner Saga 3
Hablamos con los miembros de Stoic, Zeb West y John Watson, en Londres después de echarle un vistazo rápido al tercer juego de la trilogía.
Autor: Sam Bishop
Star Wars Battlefront II, razones para estar en las nubes
EA tiene la intención de que pasemos al lado oscuro en esta ambiciosa secuela creada por tres equipos a la vez.
7 joyas indie que descubrimos en la PAX East 2017
En la feria no solo había stands con juegos y secuelas muy conocidos, también encontramos muchos stands de videojuegos independientes.
Autor: Bengt Lemne
Diablo III: Vida y muerte del Nigromante
Han pasado casi cinco años desde que salió Diablo III y tres años desde Reaper of Souls, pero Blizzard sigue trabajando en el juego.
Autor: Bengt Lemne
Playtonic: los gráficos modernos pueden despistar al jugador
Teníamos algunas preguntas para Playtonic antes del primer salto de su nostálgico plataformas 3D Yooka-Laylee.
Revisitando I am Setsuna en Nintendo Switch
Volvemos a este JRPG de corte tradicional de Square Enix para comprobar si ha mejorado o empeorado con el cambio de plataforma.
Autor: Manuel Álvarez y Sergio Figueroa
PAMELA: la supervivencia anticipada de Nvyve Studios
Un nuevo tipo de survival futurista y centrado en los recursos llega a Steam con este lanzamiento en acceso anticipado. Entrevistamos a su director.
Autor: Bengt Lemne y Kerry-Lee Copsey
Project Sonic 2017 - El todo o nada de SEGA
Trae al menos dos grandes cambios: Una mecánica básica adicional y una trama más profunda para marcar el nuevo camino del erizo.
Autor: Sergio Figueroa
Todo lo que Mass Effect me enseñó sobre Física
¿Pueden las tecnologías recreadas en la serie hacerse realidad en un futuro cercano? Un repaso a su ciencia ficción realista y creíble.
Autor: Eva Mosquera Rodríguez
Explorando Andromeda: Las respuestas de Mass Effect
Charlamos con el productor de Mass Effect: Andromeda en la central de EA en Reino Unido.
Autor: Mike Holmes
Repaso de la Temporada 1: Hitman nos invita a su casa
Poneos al día con nuestras entrevistas a IO Interactive sobre cada uno de los episodios ahora que ya están completamente terminados los seis.
Autor: Kerry-Lee Copsey
Frozenbyte y la ilusión de un gran 2017 sin Trine
Frozenbyte ha aparcado Trine para probar dos ideas nuevas durante 2017, y de todo ello no han hablado en esta entrevista.
Autor: Bengt Lemne
Rainbow Six: Siege - Operation Velvet Shell
Nos hemos ido a Montreal para probar el nuevo contenido.
Autor: Sam Bishop
Halo Wars 2 y el toque del experto en estrategia
Hemos hablado con Alistair Hope de Creative Assembly antes del lanzamiento de Halo Wars 2
Autor: Kerry-Lee Copsey
¿La muerte de los juegos triple A? El ataque de los triple A+
Ahora que los recursos fluyen hacia proyectos más grandes que tienden a concebir los juegos como un servicio, ¿en qué se quedan las clásicas superproducciones?
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La segunda Edad de Oro de los videojuegos de estrategia
Al igual que su plataforma preferida, el PC, el género de estrategia fue declarado muerto por muchos. Estaba equivocados... muy equivocados
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Las 5 claves de Sniper Elite 4 con Paul Wright
Entrevistamos a uno de los miembros más importantes de Rebellion a solo nos días del estreno de su nuevo título.
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