The Witcher 3: el arte de la Cacería Salvaje
Hablamos con Stan Just, diseñador de personajes y supervisor de secuencias de vídeo, sobre la creación del mundo del último título de la franquicia.
Autor: Gillen McAllister
Gamescom 2014: programa y horarios
Así se sucederán los eventos, desde la revelación del multijugador de CoD: Advanced Warfare hasta las novedades de MGSV, pasando por las conferencias de Sony o MS.
Autor: Bengt Lemne
No Going Back. The Walking Dead: Season Two
Qué esperamos del cierre de temporada con el quinto capítulo, tras el reciente estreno/lanzamiento de Amid the Ruins.
Autor: Julián Plaza
Entrevista: teoría de la evolución de Evolve
Turtle Rock y 2K Games dan mucha importancia al juego a largo plazo y buscan variedad en ambos bandos.
Autor: Bengt Lemne
Universo expandido: CCP y el futuro de Eve Online
La compañía nos comenta sus planes de futuro: Eve Valkyrie, experiencias compartidas y Project: Legion.
Autor: Gillen McAllister
Súper-humano: los exoesqueletos de la ciencia ficción
Call of Duty nos presenta la guerra del futuro con soldados que usan exoesqueletos. Al filo del mañana hace lo mismo en el cine. Repasamos esta tecnología de ciencia ficción.
Autor: Gillen McAllister
7 claves de Batman: Arkham Knight
En el E3 hemos podido hablar con Rocksteady sobre el juego que pondrá fin a su trilogía. Esto es lo que nos han contado.
Autor: Gillen McAllister
Disney Infinity 2.0: Marvel Super Heroes - Impresiones
Nos hemos desplazado hasta las oficinas de Disney para conocer todos los secretos del nuevo capítulo de la franquicia Disney Infinity.
Autor: Fabrizia Malgieri
Los posibles juegos secretos 'next-gen' de Rockstar
Rockstar está trabajando en un juego no anunciado para consolas de nueva generación. Hacemos nuestras cábalas sobre las posibilidades.
Autor: Redacción
Entrevista al mejor jugador de FIFA del mundo
Hemos charlado con August Rosenmeier, quien se acaba de coronar como campeón del mundo de FIFA.
Autor: Lee West
Entrevista: todo sobre Borderlands: The Pre-Sequel
Hablamos con el director de la franquicia en Los Ángeles para conocer los detalles del capítulo intermedio.
Autor: Bengt Lemne
Jade Raymond, entre assassins, realidad virtual y 4ª dimensión
Charlamos con la directora general de Ubisoft Toronto sobre su trabajo actual, el futuro del medio de los videojuegos y sus dos juegos favoritos para estas navidades.
Entrevista a Ed Boon: todo sobre Mortal Kombat X
El creador de la serie de lucha occidental más famosa del sector vuelve a ponerse ante las cámaras de GR para descubrir todas las novedades y despejar la 'X'.
Autor: Bengt Lemne
Las 11 cosas que debes saber de Far Cry 4
Desde cómo puedes jugar sin una copia, pasando por si se podrá mejorar Blood Dragon hasta la última información que ha dado Ubisoft.
Autor: Gillen McAllister
Top 10: los mejores tráileres del E3 2014
Todavía con la resaca del E3, echamos la vista atrás y seleccionamos los vídeos más espectaculares, graciosos, bonitos o curiosos que adelantan prometedores videojuegos.
Autor: Redacción
E3 2014: 40 tráileres para 40 nuevos videojuegos
Para cerrar la semana del E3, un repaso en vídeo a los nuevos títulos que se descubrieron durante el evento más importante del sector. ¿Se nos olvida alguno?
Autor: Mike Holmes
Multi-opinión: ¿quién ha 'ganado' el E3 2014?
Redactores de los 9 países de la red Gamereactor ofrecen una variedad de opiniones distintas sobre quiénes salen ganando y perdiendo de la feria de este año.
Autor: Redacción
Entropy: el sueño de un MMO de combate en el espacio
Hemos podido charlar con Jack Wulff, productor de Entropy y presidente ejecutivo de Artplant, acerca de las bazas del nuevo MMO de combate espacial.
Autor: Bengt Lemne
7 juegos desaparecidos en combate; ¿volverán este E3?
Antes de llamar a Paco Lobatón, esperaremos a ver si vuelven a asomar la cabeza la semana que viene. ¿Qué pasó con Prey 2, Yoshi's Land, The Last Guardian o Agent?
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Entrevistas pre-análisis de Wildstar; defensa de la suscripción
Dos entrevistas GRTV para conocer la última hora del original MMORPG de Carbine de boca de sus desarrolladores, mientras jugamos para analizarlo como merece.
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Thomas Was Alone ya está en iPad: entrevista a Mike Bithell
El responsable de uno de los mejores juegos indie del año pasado trata su adaptación a iPad mientras desarrolla el también prometedor Volume.
Autor: Mike Holmes
Dentro de Soma, el terror que ahoga en PS4 tras Amnesia
Hemos podido charlar sin miedo con Jens Nilsson, de Frictional Games, acerca del 'survival' en el que llevan trabajando desde Amnesia: The Dark Descent.
Autor: Bengt Lemne
¿Hay que burlarse del 'warfare' anual de Call of Duty?
Instalada la indiferencia en el lugar de la ilusión con la revelación del nuevo Call of Duty, repasamos por qué sigue reinando la franquicia más grande del sector videojuegos.
Autor: Mike Holmes
Entrevista: todo sobre el MMO de coches The Crew
Hemos podido hablar con Julian Gerighty acerca del ambicioso juego de carreras online con el que su equipo lleva diez años soñando.
Autor: Mike Holmes
Entrevista a Crytek: Warface Xbox 360 y el futuro
El shooter free-to-play Warface acaba de llegar a Xbox 360 y hemos podido charlar con el productor ejecutivo Wim Coveliers acerca del título y del futuro.
Autor: Bengt Lemne
Hearthstone para iPad: duelos de cartas en cualquier sitio
La primera versión portátil del éxito arrasador de Blizzard triunfa desde Semana Santa: funciona calcada a la versión PC y puedes compartir cuentas. Aquí tienes todos los detalles.
Autor: Redacción
Gauntlet: provocando escalofríos como en 1985
Los chicos de Arrowhead Game Studios, los mismos que desarrollaron Magicka, han decidido crear el juego de sus sueños y reinventar el clásico Gauntlet. Les visitamos.
Autor: Bengt Lemne
Cómo seguir y ver la final del Mundial Call of Duty 2014
Este fin de semana, los mejores jugadores de CoD del mundo se enfrentan en Los Ángeles en el Call of Duty Championship. Así puedes seguirlo con Gamereactor.
Autor: Bengt Lemne
Top 5: los mejores videojuegos de Tom Clancy
A medida que el lanzamiento de The Division se acerca, repasamos los títulos que consiguieron que los universos del autor también triunfaran en formato interactivo.
Autor: Redacción
Diablo III: Reaper of Souls - entrevista de lanzamiento
Jesse McCree, de Blizzard, repasa novedades clave del sistema de juego como Nephalem Rifts o el Modo Aventura, justo antes del lanzamiento de la expansión.
Autor: José Manuel Bringas
Drunken Robot Pornography - impresiones y entrevista
Dejobaan Games nos ha puesto los dientes largos hablando de pornografía robótica, armas y mochilas a propulsión.
Autor: Mike Holmes
Comparativa: Mantle vs DirectX 11
¿Es la nueva tecnología AMD la alternativa a DirectX? A pocos días de la presentación de DirectX 12, sigue leyendo y sorpréndete con 'benchmark' de juegos como Battlefield 4.
Autor: Redacción
Papers, Please: conexión española
Repaso del divertido evento celebrado en Madrid y protagonizado por un Lucas Pope que no quiso censurar ni sus ideas ni su sentido del humor.
El RPG Runemaster trata "mitología nórdica como es debido"
Únete al bando de Loki o Thor para proteger el mundo... o provoca el Ragnarok. Entrevista al director del Paradox Development Studio.
Autor: Bengt Lemne
Opinión: jugar a Tomb Raider: Definitive Edition un año después
Hemos pasado el día con Lara Croft después de 'lavarse la cara' para su estreno en la 'next-gen' de Sony y Microsoft. Estas son nuestras conclusiones.
Autor: Gillen McAllister
Entrevista a Stoic: cómo se hizo The Banner Saga
En una de sus contadas entrevistas con medios europeos, los creadores del precioso The Banner Saga tratan su arte, diseño, historia y sistema de consecuencia.
Autor: Mike Holmes
Wildstar, el MMORPG que no quiere ser WoW
Entrevistamos al director de arte de Carbine Studios, Matt Mocarski, para conocer las fuentes de inspiración de Wildstar y sus raíces.
Autor: Kim Visnes
Visita al cuartel general europeo de Wargaming
Probamos los tanques japoneses y conocemos cómo trabajan con un tour por las oficinas parisinas.
Autor: Philip Lauritz Poulsen
Todo sobre la serie de TV de Street Fighter: Assassin's Fist
Mientras sigue su producción, recuperamos nuestra entrevista exclusiva con Joey Ansah; un repaso a su viaje para por fin llevar Street Fighter con actores reales a la pantalla.
Autor: Gillen McAllister
Entrevista: las expectativas de Elder Scrolls Online
Tras nuestra última sesión de prueba hablamos con una de las mentes responsables de la conversión de la franquicia a MMO, el director creativo Paul Sage.
Autor: Philip Lauritz Poulsen
Las (casi) infinitas posibilidades de Starbound
O cómo cada persona puede vivir una aventura tan diferente en el nuevo rey de los juegos de generación procedimental.
Autor: Ignacio Reinosa
Entrevista: 1993 Space Machine - retorno al amor por un Amiga
Hace 20 años, cuatro chavales de un pueblo sueco crearon un juego para Amiga en su tiempo libre. Preguntamos a Krister qué pasó y por qué lo quiere sacar ahora en Steam.
Autor: Oskar Nyström
Bioshock Infinite: reconstruyendo Rapture
Hemos hablado con Don Roy, productor de Panteón Marino, para saber más sobre qué ha inspirado este nuevo contenido descargable.
Autor: Jon Newcombe
Xcom: Enemy Within - Entrevista con el diseñador jefe
Ananda Gupta, diseñador jefe del juego, nos explica por qué luchar contra la nueva amenaza Exalt, en la nueva expansión de Xcom, es como un combate de esgrima.
Autor: Mike Holmes
Retrasos de videojuegos para bien
Los insaciables demonios del retraso secuestraron hace unos días Watch Dogs o DriveClub; adelgaza el catálogo de PS4 y Xbox One. Recordamos otros ejemplos.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista: monstruos en primera persona en Elder Scrolls Online
Un nuevo repaso a dos características esenciales de uno de los MMORPG más arriesgados y esperados del momento.
Autor: Bengt Lemne y Gillen McAllister
Entrevista: los secretos de Diablo III Reaper of Souls
Representando a Blizzard, Josh Mosqueira y Christian Lichtner repasan con Gamereactor el nuevo sistema de botín, la ambientación gótica, la sexta clase de personaje y más.
Autor: Mike Holmes y Bengt Lemne
Ubisoft Digital Days 2013: lo bueno, lo raro y lo malo
El evento anual de Ubisoft centrado en los productos digitales completó su tour mundial la semana pasada. Nuestros tres enviados informan desde París y dejan sus impresiones.
Autor: Gillen McAllister, Arttu Rajala y Martin Eiser
Child of Light - primeras impresiones y entrevista
Ya habrás oído hablar de esta hija de la luz y sabrás que 1. No es una continuación de Child of Eden y 2. Es un precioso cuento de hadas J-RPG.
Autor: Gillen McAllister
Dragon Age Inquisition: entrevista de una fan
Nuestra compañera noruega Suzanne pregunta las cosas que querría saber un seguidor de la serie de fantasía de Bioware.