Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - 13 cosas que debes saber
Hemos podido jugar a lo que hará de prólogo de MGSV: Phantom Pain. Aunque el análisis aún tardará un par de semanas, esto es lo que os podemos ir adelantando.
Autor: Gillen McAllister
Opinión: jugar a Tomb Raider: Definitive Edition un año después
Hemos pasado el día con Lara Croft después de 'lavarse la cara' para su estreno en la 'next-gen' de Sony y Microsoft. Estas son nuestras conclusiones.
Autor: Gillen McAllister
Entrevista a Stoic: cómo se hizo The Banner Saga
En una de sus contadas entrevistas con medios europeos, los creadores del precioso The Banner Saga tratan su arte, diseño, historia y sistema de consecuencia.
Autor: Mike Holmes
Todo sobre la serie de TV de Street Fighter: Assassin's Fist
Mientras sigue su producción, recuperamos nuestra entrevista exclusiva con Joey Ansah; un repaso a su viaje para por fin llevar Street Fighter con actores reales a la pantalla.
Autor: Gillen McAllister
PlayStation Now, nubes para mañana
Estudio: el servicio de videojuegos por streaming de Sony ya se alaba como un nuevo horizonte para el sector, pero todavía hay muchas preguntas sin respuesta clara.
Autor: Bengt Lemne
Diseccionando Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Opinión: ¿de verdad hay algo nuevo en el quinto titulo de la saga? Un fiel e inquieto seguidor se fija en un nuevo Snake "demasiado capaz".
Autor: Julián Plaza
Bioshock Infinite: reconstruyendo Rapture
Hemos hablado con Don Roy, productor de Panteón Marino, para saber más sobre qué ha inspirado este nuevo contenido descargable.
Autor: Jon Newcombe
Xcom: Enemy Within - Entrevista con el diseñador jefe
Ananda Gupta, diseñador jefe del juego, nos explica por qué luchar contra la nueva amenaza Exalt, en la nueva expansión de Xcom, es como un combate de esgrima.
Autor: Mike Holmes
Retrasos de videojuegos para bien
Los insaciables demonios del retraso secuestraron hace unos días Watch Dogs o DriveClub; adelgaza el catálogo de PS4 y Xbox One. Recordamos otros ejemplos.
Autor: Bengt Lemne
Opinión: el premium del mañana, la duda de hoy
Que nadie se engañe, las suscripciones de pago como PS Plus y Xbox Live Gold no viven su época dorada; aún está por llegar.
Autor: Julián Plaza
Skylanders Swap Force: reportaje especial VV desde Nueva York
A media hora en tren de Nueva York, a las afueras de Albany, te puedes encontrar un póster colgado de la brillante pared de un estudio recóndito.
Autor: Tomas Veiden
Ubisoft Digital Days 2013: lo bueno, lo raro y lo malo
El evento anual de Ubisoft centrado en los productos digitales completó su tour mundial la semana pasada. Nuestros tres enviados informan desde París y dejan sus impresiones.
Autor: Gillen McAllister, Arttu Rajala y Martin Eiser
Child of Light - primeras impresiones y entrevista
Ya habrás oído hablar de esta hija de la luz y sabrás que 1. No es una continuación de Child of Eden y 2. Es un precioso cuento de hadas J-RPG.
Autor: Gillen McAllister
Ahí viene GTA V: todo lo que tienes que saber
Con el lanzamiento de GTA V inminente, recopilamos todos los detalles esenciales que deberías conocer sobre el lanzamiento más grande del año. ¡Prepárate!
Autor: Mike Holmes
Dragon Age Inquisition: entrevista de una fan
Nuestra compañera noruega Suzanne pregunta las cosas que querría saber un seguidor de la serie de fantasía de Bioware.
FIFA 14 saca de centro en un mes: qué esperar
A justo un mes del pitido inicial de la nueva temporada, llega desde Alemania una gran cantidad de información sobre el fenómeno que quiere repetir en la 2013-14.
Autor: Jon Newcombe y David Caballero
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - entrevista de lanzamiento
Justo antes del arranque definitivo del MMORPG de Square Enix que recibe una segunda oportunidad, preguntamos al productor y director Naoki Yoshida.
Gamescom 2013: lo mejor de GRTV
Tantos tráilers para tan poco tiempo. Terminada y recogida la feria, reunimos los mejores junto a algunos programas exclusivos de GRTV filmados en la feria de este año.
Autor: Mike Holmes y Lee West
Avance: camino a la Gamescom 2013
Volamos a la feria de videojuegos más importante de Europa estrenando el stand de Gamereactor. Prepárate para una semana de novedades y... ¡visítanos!
Autor: Redacción
PES 2014, la temporada crucial de La Novena
Entrevista: nuevo motor Fox Engine, nuevas características, next-gen a la vuelta de la esquina. ¿Es el principio de una nueva era Pro Evolution Soccer?
Autor: Bengt Lemne y David Caballero
Las mejores entrevistas con desarrolladores indie
Reunimos en una misma entrada las siete entrevistas más interesantes o entretenidas grabadas por GRTV este año en Los Ángeles.
Autor: Bengt Lemne
Retrospectiva: La Historia de Final Fantasy Parte 4
A día de hoy, Final Fantasy es la tercera franquicia de videojuegos más exitosa. Pero no siempre ha sido así...
Retrospectiva: La Historia de Final Fantasy Parte 3
A día de hoy, Final Fantasy es la tercera franquicia de videojuegos más exitosa. Pero no siempre ha sido así...
Bioshock Infinite: Panteón Marino
Viajamos a Irrational Games para ver la auténtica conclusión de la historia de Infinite y para hablar con los creadores de este nuevo contenido descargable.
Autor: Ingo Dellinger
Opinión: el multijugador, como debe ser
"El mercado AAA es muy competitivo. Las franquicias de Square Enix son juegos para un solo jugador, mucho menos populares que el multijugador".
Autor: Gillen McAllister
Retrospectiva: La Historia de Final Fantasy Parte 2
Final Fantasy es la historia imposible de cómo una compañía con problemas económicos creó una de las franquicias más exitosas de todos los tiempos.
Retrospectiva: La Historia de Final Fantasy Parte 1
Final Fantasy es la historia imposible de cómo una compañía con problemas económicos creó una de las franquicias más exitosas de todos los tiempos.
Abriendo Assassin's Creed IV mirando a Far Cry 3
Se ha hablado mucho sobre Assassin's Creed IV: Black Flag en los meses previos al E3, pero todavía queda mucho por descubrir.
Autor: Gillen McAllister
Diseccionando The Last of Us con Naughty Dog [SPOILERS]
¡Destripes! Hablamos con los creadores del juego sobre la estructura de la historia, decisiones difíciles, revelaciones y finales... y los Easter Eggs.
Autor: Gillen McAllister
Un café con Michel Ancel en Barcelona
El padre de Rayman y Beyond Good & Evil habla sin tapujos de emociones, su inminente juego de plataformas, el movimiento #FreeRayman, la defensa de Wii U o la 'next-gen'.
Thief: reviviendo al primer asesino silencioso
Sigilosamente ponemos el micro al productor del nuevo Thief, Stefan Roy, en los Ángeles, para obligarle a contarnos más sobre el 'reboot' de la revolucionaria serie de asesinato.
Autor: Mike Holmes y David Caballero
Lords of Shadow 2: hablan los progenitores de Drácula
Tras dejarnos la sangre helada con la primera demostración mundial de su último Castlevania, los responsables del proyecto ahondan en sus bazas en Madrid.
Entrevista: el misterioso Hideo Kojima
Hablamos con el legendario creador de Metal Gear Solid durante el E3 de este año para conocer su opinión sobre la 'next-gen', los mundos abiertos y Moby Dick Studios.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista: Destiny, el juego del E3 venido del futuro
El Juego del Show para uno de nuestros enviados abruma con su escala y con la 'magia espacial', algo así como la Fuerza en el universo de Bungie.
La gran lista: los 166 videojuegos del E3 2013
Todos los grandes títulos de la feria en un mismo lugar. Entra para ver los tráilers, impresiones o noticias. ¿Los conoces todos?
Autor: Mike Holmes y Lee West
Bienvenido al E3 2013
Un repaso a los qués y a los cuándos. Prepárate para la tormenta informativa y guarda en favoritos nuestra página de cobertura.
Autor: Redacción
The Evil Within: Bethesda y Mikami exploran el mal interior
Tras visitar al equipo Tango en Japón, ahora una entrevista con los máximos responsables del proyecto del lado de Bethesda.
Flower: un pétalo tras otro
Tú eres el viento. Soplando a través de los niveles, restaurando la belleza, sin ninguna preocupación.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista a Jade Raymond: nuevo estudio, nuevo Splinter Cell
Ahora en castellano la entrevista que realizamos en San Francisco: todo sobre Ubisoft Toronto, sus objetivos, su forma de trabajo y Blacklist.
Autor: Bengt Lemne
Belleza demacrada: Fallout 3
"La sangre se ha derramado en nombre de todas las cosas, desde Dios, a la justicia, a la simple cólera psicótica".
Autor: Mike Holmes
Entrevista a Ken Levine: Bioshock, del infierno al cielo
Con la verdadera secuela del original, Bioshock Infinite, llevando a millones de jugadores a los cielos videolúdicos, Gamereactor viajó a Boston para charlar con su responsable.
Entrevista exclusiva: Batman Arkham Origins
Todos los detalles que buscas sobre el tercer Arkham, un juego que hace de 'precuela' y que por tanto cambia la ciudad y el héroe protagonista.
Autor: Redacción
Entrevista: WayForward y sus patoaventuras en 2D
El director Austin Ivansmith se sincera con la cámara de Gamereactor en Madrid. 20 minutos sobre DuckTales, animación tradicional y otros éxitos del estudio.
Cara a cara: Killer is Dead vs. Yaiba: Ninja Gaiden Z
Katanas y cyborgs: metal, carne y sangre se mezclan en las dos próximas obras originales de Grasshopper y Team Ninja/Comcept. Vemos juegos y directores en EEUU.
Autor: Bengt Lemne
PAX East - avance desde Boston
Autor: Bengt Lemne
Destiny, ficción y ciencia del FPS del futuro según Bungie
Autor: Mike Holmes
Retrospectiva: la historia de Metal Gear - parte 4
Retrospectiva: la historia de Metal Gear - parte 3
En la tercera parte de nuestra retrospectiva especial hablamos de hijos libres y comedores de serpientes...
Autor: Viktor Eriksson
Retrospectiva: la historia de Metal Gear - parte 2
En la segunda parte toca espiar los curiosos casos de "la oveja negra" y, por fin, "la solidificación".
Autor: Viktor Eriksson
Retrospectiva: la historia de Metal Gear - parte 1
En la primera parte de nuestro gran especial estudiamos el nacimiento del icono: juventud, cine y Metal Gear.
Autor: Viktor Eriksson