Haden Blackman: Mafia III "es descaradamente para un jugador"
Entrevista al director creativo del estudio Hangar 13 sobre el recién anunciado Mafia III.
Autor: Guillen McAllister
Más detalles de Doom: entrevista a id Software
Charlamos con Marty Stratton, uno de los principales responsables del nuevo Doom, que hemos podido probar en exclusiva en la Quakecon 2015.
Autor: Julián Plaza
Salas de Clan, la gran novedad de Guild Wars 2: Heart of Thorns
Nos sentamos con Arenanet para descubrir cómo la nueva característica, las Salas de Clan, toca prácticamente todos los aspectos del juego.
Autor: Bengt Lemne
King's Quest - Análisis Episodio 1
El primer episodio del retorno de King's Quest ya está aquí, y ofrece una aventura que mezcla ideas antiguas y nuevas.
Autor: Bengt Lemne
Desgranando el plan B de Nintendo
Leyendo entre líneas se adivina una estrategia sobre cinco pilares que va más allá de los videjuegos tradicionales.
Autor: Sergio Figueroa
Compositores: Jason Graves y la banda sonora de Until Dawn
¿Cuánto juegas antes de componer? ¿Te apoyas en tus amigos? ¿Hay algo de Dead Space o Tomb Raider aquí?
Autor: Sergio Figueroa
Life is Strange - Análisis Episodio 4
La tormenta está a punto de destruir Arcadia Bay y nosotros estamos intentando sobrevivir a nuestras emociones.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista Project Morpheus: soluciones a los problemas de la Realidad Virtual
Richard Marks, padre de Project Morpheus, despeja todas las dudas sobre la credibilidad de la Realidad Virtual de PS4.
Todo sobre la conferencia Dragon Quest que dejó DQ XI
Dragon Quest XI es para PS4 y 3DS ¡Y DQ X para Nintendo NX! Una partida a Builders, primer vistazo Heroes II y Monster Jocker 3 y mucho más.
Autor: Sergio Figueroa
Entrevista a Suda51: La madurez del pequeño saltamontes
El creativo nipón se libera de asuntos administrativos y ahora puede contemplar nuevos modelos e ideas. Una entrevista más personal en Barcelona.
Juguetes, piezas, mundos de peli: todo sobre Lego Dimensions
O cómo jugar con Homer Simpson y Batman en el DeLorean de Regreso al Futuro corriendo por La Tierra Media de El Señor de los Anillos.
Autor: Bengt Lemne, Carmen Navarro y David Caballero
David Gaider: contando la historia de Bioware y Dragon Age
El guionista sénior de Bioware describe cómo se crean personajes e historias interactivas y habla de inclusión LGBT, The Witcher o Star Wars.
Unite 2015: Unity no es sólo juegos
A Unite 2015 asistieron profesionales de una amplia variedad de campos fuera de los juegos; a algunos los entrevistamos y a otros los vimos hablar sobre el escenario.
Autor: Mika Sorvari
Unite 2015: Celebrando 10 años de Unity
El entorno Unity celebró su décimo cumpleaños el ocho de junio, y Gamereactor se unió a la celebración asistiendo al Unite 2015 Europe en Ámsterdam.
Autor: Mika Sorvari
CSR2 y pasar la prueba de Starbucks
Tras presentar NaturalMotion la continuación de su juego de carreras, hablamos con su director sobre la naturaleza "encarnizada" del mercado de los juegos para dispositivos móviles.
Autor: Gillen McAllister
Todos pierden: el fiasco de la política de reembolso de Sony
Ante la investigación de la BBC sobre la política de reembolso digital de Sony, nos ponemos en contacto con uno de los afectados por el fraude de PlayStation Network.
Autor: Mike Holmes
Pretemporada: todo FIFA 16 con Aaron McHardy
Entrevistamos al veterano productor responsable del sistema de juego en el Santiago Bernabéu.
Terror superviviente: Entrevista a Shinji Mikami
¿Está en apuros el género del survival horror? Su máximo representante así lo cree, y si bien tiene varias ideas para recuperarlo, también quiere probar cosas nuevas.
Elite: Dangerous en Xbox One
El simulador espacial de Frontier Development acaba de aterrizar en la consola de Microsoft. Informe de estado.
Autor: Mike Holmes
La historia de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón
Entrevistamos al guionista Josh Scherr, quien tiene a bien compartir cantidad de detalles hasta ahora desconocidos sobre el capítulo final de Nathan Drake en PS4.
Autor: Bengt Lemne, Gillen McAllister, Miguel Borrajo
Entrevista Xcom 2: modding, clases y nuevas amenazas
El productor jefe Garth DeAngelis comenta los cambios en las normas de enfrentamiento en la secuela de este juego de estrategia.
Autor: Christian Gaca
Entrevista: el retorno de Starfighter
Hablamos con David Wessman, una de las figuras clave de los juegos de X-Wing y TIE Fighter, sobre su campaña para financiar su título de combates espaciales realistas.
Autor: Bengt Lemne
Calendario: las nuevas fechas de lanzamiento tras el E3 2015
Con la cantidad de fechas y cambios anunciados durante la feria, aquí tienes una lista para no perderte ningún juegazo y con tráileres de regalo.
Autor: Gillen McAllister
Desaparecidos en combate: las grandes ausencias del E3 2015
A pesar de lo geniales que fueron los anuncios de este año, algunos títulos brillaron por su ausencia. Especulamos sobre qué les habrá pasado.
Autor: Gillen McAllister
Los 15 mejores juegos del E3 2015
Los redactores de los nueve países Gamereactor aportan sus elecciones personales en cuanto a su juego favorito de la feria. Aviso: puede dar lugar a discusiones.
Autor: Redacción