Impact Winter: Supervivencia, música, diseño e inspiración
Les transmitimos nuestras preguntas al compositor Mitch Murder y al diseñador del juego Stuart Ryall.
Autor: Mike Holmes
Tarsier, de Little Nightmares: "Unreal Engine antes que Unity"
Charlamos con la compañía sueca, que acaba de estrenar su primer trabajo después de Little Big Planet junto a Bandai Namco.
New Nintendo 2DS XL - impresiones
Probamos y jugamos con la nueva consola de la familia 3DS, que lo tiene todo excepto la capacidad de reproducir imágenes 3D.
Autor: Sam Bishop y Sergio Figueroa
Top 20: Las mejores películas de Superhéroes
Con esta lista descubriréis veinte filmes que no pueden faltar en ninguna colección de amantes del género de moda.
Total War: Warhammer II - El Vórtice y la megacampaña
Hablamos con el equipo creativo sobre las nuevas razas de TW: Warhammer 2, las dos nuevas campañas y mucho más.
Autor: Mike Holmes
Stoic y el aprendizaje del pasado aplicado a The Banner Saga 3
Hablamos con los miembros de Stoic, Zeb West y John Watson, en Londres después de echarle un vistazo rápido al tercer juego de la trilogía.
Autor: Sam Bishop
Star Wars Battlefront II, razones para estar en las nubes
EA tiene la intención de que pasemos al lado oscuro en esta ambiciosa secuela creada por tres equipos a la vez.
7 joyas indie que descubrimos en la PAX East 2017
En la feria no solo había stands con juegos y secuelas muy conocidos, también encontramos muchos stands de videojuegos independientes.
Autor: Bengt Lemne
Una queja por los precios de los juegos de Nintendo Switch
Analizamos por qué no hay nada de software barato o aparentemente asequible ni en físico ni en digital eShop.
Autor: Sergio Figueroa
Shahid Ahmad: "La VR necesita ideas frescas y la demografía indie es ideal"
Entrevistamos al exresponsable de relaciones con estudios independientes de Sony y ahora mentor en el programa PS Talents.
Autor: Sergio Figueroa
Q1 2017: ¿el mejor primer trimestre de la historia?
El año ha arrancado con muchos juegos y muy buenos. Unos muy populares, otros tapados.
Autor: Ramón Méndez
Nintendo Switch vs Wii: lo que esconden las cifras
Las acciones de Nintendo se han revalorizado con fuerza desde el estreno de la nueva consola y marca mucha distancia con los dos últimos lanzamientos de sobremesa.
Autor: Sergio Figueroa
Diablo III: Vida y muerte del Nigromante
Han pasado casi cinco años desde que salió Diablo III y tres años desde Reaper of Souls, pero Blizzard sigue trabajando en el juego.
Autor: Bengt Lemne
Todo sobre el modo Blasters, el multijugador de Yo-kai Watch 2
Conviértete en un Yo-kai y forma un escuadrón con varios amigos para dar caza a los Oni.
Autor: Juan A. Fonseca
Yo-kai Watch 2: ¿qué diferencias hay entre Carnánimas y Fantasqueletos?
Yo-kai exclusivos, ataques especiales... Os aclaramos todo lo que trae cada una para que podáis elegir a qué bando sumaros.
Autor: Juan A. Fonseca
Playtonic: los gráficos modernos pueden despistar al jugador
Teníamos algunas preguntas para Playtonic antes del primer salto de su nostálgico plataformas 3D Yooka-Laylee.
Top 7: Los mejores Yo-kai nuevos de Carnánimas y Fantaesqueletos
Guapos, misteriosos, valientes, "picassianos"; conoce a estos espíritus que hemos encontrado en nuestras primeras horas a Yo-kai Watch 2.
Autor: Juan A. Fonseca
El futuro de los videojuegos de Star Wars
En 2017 y los próximos años, esto la Fuerza nos depara.
Revisitando I am Setsuna en Nintendo Switch
Volvemos a este JRPG de corte tradicional de Square Enix para comprobar si ha mejorado o empeorado con el cambio de plataforma.
Autor: Manuel Álvarez y Sergio Figueroa
Súper-pintaza: equipamiento y personalización en Injustice 2
Hablamos con Ed Boon y Derek Kirtzic sobre cómo se podrán 'customizar' y mejorar los luchadores a gusto de cada jugador con el sistema de Gear.
Autor: Sam Bishop
Tarjetas microSD para Nintendo Switch, ¿cuál me compro?
Diferenciamos entre las microSDHC y las microSDXC de diferentes clases, velocidades y precios.
Autor: Sergio Figueroa
PAMELA: la supervivencia anticipada de Nvyve Studios
Un nuevo tipo de survival futurista y centrado en los recursos llega a Steam con este lanzamiento en acceso anticipado. Entrevistamos a su director.
Autor: Bengt Lemne y Kerry-Lee Copsey
Project Sonic 2017 - El todo o nada de SEGA
Trae al menos dos grandes cambios: Una mecánica básica adicional y una trama más profunda para marcar el nuevo camino del erizo.
Autor: Sergio Figueroa
Todo lo que Mass Effect me enseñó sobre Física
¿Pueden las tecnologías recreadas en la serie hacerse realidad en un futuro cercano? Un repaso a su ciencia ficción realista y creíble.
Autor: Eva Mosquera Rodríguez
Fallas Play & Go y cía, los clones más raros de Pokémon GO
Desde las Fallas a los monstruos de miedo, repasamos las versiones más famosas para móviles.
Autor: Juan A. Fonseca
Explorando Andromeda: Las respuestas de Mass Effect
Charlamos con el productor de Mass Effect: Andromeda en la central de EA en Reino Unido.
Autor: Mike Holmes
Repaso de la Temporada 1: Hitman nos invita a su casa
Poneos al día con nuestras entrevistas a IO Interactive sobre cada uno de los episodios ahora que ya están completamente terminados los seis.
Autor: Kerry-Lee Copsey
Super Bomberman R - Análisis preliminar
El robot que planta bombas sin parar ha vuelto por sorpresa para acompañar al lanzamiento de Nintendo Switch.
Autor: Sergio Figueroa
España en el lanzamiento de Nintendo Switch
Charlamos con Gustavo Viudez, responsable de marketing de Nintendo Ibérica, sobre stock, publicidad, consolas de prueba y otros temas.
Autor: Sergio Figueroa
SNES Classics Mini: Los 30 juegos imprescindibles
El éxito de NES Classic Mini nos hace pensar en que también habrá una SNES Classic Mini y en cómo sería.
Frozenbyte y la ilusión de un gran 2017 sin Trine
Frozenbyte ha aparcado Trine para probar dos ideas nuevas durante 2017, y de todo ello no han hablado en esta entrevista.
Autor: Bengt Lemne
Rainbow Six: Siege - Operation Velvet Shell
Nos hemos ido a Montreal para probar el nuevo contenido.
Autor: Sam Bishop
Halo Wars 2 y el toque del experto en estrategia
Hemos hablado con Alistair Hope de Creative Assembly antes del lanzamiento de Halo Wars 2
Autor: Kerry-Lee Copsey
¿La muerte de los juegos triple A? El ataque de los triple A+
Ahora que los recursos fluyen hacia proyectos más grandes que tienden a concebir los juegos como un servicio, ¿en qué se quedan las clásicas superproducciones?
Autor: Bengt Lemne
La segunda Edad de Oro de los videojuegos de estrategia
Al igual que su plataforma preferida, el PC, el género de estrategia fue declarado muerto por muchos. Estaba equivocados... muy equivocados
Autor: Bengt Lemne
Todo sobre Fire Emblem Heroes: ¿pay-to-win o victoria segura?
Tras Miitomo y Super Mario Run, Nintendo regresa a los dispositivos móviles Android e iOS espada en mano, con su saga más prolífera del momento.
Autor: Ernesto J. Pérez-Durias
Las 5 claves de Sniper Elite 4 con Paul Wright
Entrevistamos a uno de los miembros más importantes de Rebellion a solo nos días del estreno de su nuevo título.
Autor: Sergio Figueroa
Ron Gilbert: "Hay básicamente siete puzles para juegos de aventuras, solo siete"
El creador ofrece una lección magistral de diseño sobre Thimbleweed Park y nos habla de su relación con la tecnología: VR, Switch y más.
Autor: Christian Gaca
Arrasando en el futuro con Min-Liang Tan de Razer
Nos sentamos a charlar con el presidente de la compañía tras su exitoso paso por el CES, tanto, que hasta sufrieron el robo de dos equipos.
Autor: Bengt Lemne
Los secretos de Super Mario Odyssey
Hemos analizado el tráiler con el que se presentó el título con el apoyo de algunos gameplays para mostrarte lo que quizá se te escapó.
Autor: Islem Sharouda
La mejor hora de gameplay de Zelda: Breath of the Wild y sus claves
Ya habrás visto tráileres y partidas, pero estos tres clips de gameplay comentado con Aonuma y compañía son los mejores a un mes del lanzamiento.
Shin'en al habla: Cómo corren las carreras de Fast RMX en el hardware de Nintendo Switch
Los expertos en exprimir las consolas Nintendo cuentan más detalles sobre juego y máquina en Gamereactor.
Autor: Bengt Lemne
Retrospectiva: 20 años de Diablo
Acaba de salir el parche del aniversario y repasamos hasta dónde ha llegado el demoníaco action-RPG de Blizzard.
Autor: Sam Bishop
Por qué FIFA Switch no es port de FIFA 17 para PS3 y Xbox 360
Hay diversos indicios que tiran por tierra la teoría filtrada después de la presentación de Nintendo.
Todo sobre el Banco Pokémon, la nueva Gran Enciclopedia Pokémon
La actualización de esta herramienta elimina a la Pokédex Nacional que nos ha acompañado todos estos años.
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Switch, la conjura del videojuego tradicional contra los móviles
Por qué Nintendo y las third parties tienen la necesidad y la obligación de entenderse más que nunca.
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Consigue a los nuevos personajes de Dragon Quest VIII exclusivos de 3DS
Una ladrona amante de los abanicos y un italiano al que le gusta gritar, ¿acaso no suena bien?
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Razones para volver al terror: entrevista Resident Evil 7
Los responsables por Capcom, Masachika Kawata y Koshi Nakanishi, nos cuentan los secretos de producción, ritmo y contenidos de su nuevo juego.
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Incertidumbre: ¿Es Nintendo Switch el fin de los Mii?
Dos claros indicios sugieren que Nintendo está 'matando' a los avatares que se convirtieron en fenómeno. ¿O es que se están renovando?
Nintendo Switch: Datos confirmados, posibilidades e incógnitas
Todo lo que sabemos acerca de la nueva consola de Nintendo incluyendo catálogo de salida, especificaciones y precio, a mes y medio del lanzamiento.