Resident Evil: Revelations 2 - Análisis Episodio 4
En el que la muerte es breve, los monstruos despiertan y los chistes son mucho mejores que antes.
Autor: Gillen McAllister
Rock Band 4, el juego musical para una nueva generación
Entrevistamos a Harmonix durante la PAX East, recién presentado su retorno a los escenarios virtuales. Quieren que su plataforma esté en marcha todo el nuevo ciclo.
Autor: Bengt Lemne
Entrevista al padre de ToeJam & Earl - Resucitando un clásico
Historia de cómo el mítico juego de Sega Mega Drive vuelve tras mucho esfuerzo. Hablamos con el creador de ToeJam.
Autor: Julián Plaza
Los secretos de Bloodborne: entrevista a Masaki Yamagiwa
Hablamos con el productor de la nueva obra que From Software ha desarrollado en exclusiva para PS4.
Autor: Kenneth Flage
Compositores: Luc St. Pierre y la música de Thief
Charlamos con el hombre responsable de la inquietante banda sonora del 'reboot' de la serie de sigilo.
Autor: Redacción
De Pokémon a Tembo: entrevista a Game Freak
James Turner, también padre de HarmoKnight, nos lo cuenta todo sobre su impactante juego de acción y plataformas que sorprendentemente se saltará las consolas Nintendo.
Autor: Martin Eiser
Resident Evil: Revelations 2 - Análisis Episodio 3
En el que Revelations se hace grande, jugamos con una atmósfera al estilo John Carpenter y Moira sigue con sus frases que rompen la tensión.
Autor: Gillen McAllister
Reportaje Paradox Convention 2015: sin noticias, buena noticia
De ahora en adelante, Paradox se concentrará en sus grandes franquicias, con la transparencia por bandera.
Autor: Bengt Lemne
Resident Evil: Revelations 2 - Análisis Episodio 2
En el que entramos en el pueblo de los malditos, la munición escasea y dependemos de las dos más jóvenes de cada pareja...
Autor: Gillen McAllister
"¡Otra, otra!" El regreso de Guitar Hero y Rock Band
Cantada la vuelta de sendos juegos musicales, surge la duda de cómo deberían reinventarse.
Autor: Julián Plaza
Resident Evil: Revelations 2 - Análisis Episodio 1
Entre palabrotas y chistes malos, descubrimos que las linternas vencen a las escopetas y lo que ocurre cuando Capcom intenta algo parecido a Last of Us.
Autor: Gillen McAllister
Crusader Kings II: 3 años de reinado
Con motivo del tercer aniversario de CKII, recordamos los momentos que hemos pasado jugando desde su lanzamiento y descubrimos con su diseñador qué le depara el futuro.
Autor: Mike Holmes
Evolve vs Monster Hunter 4, dos formas de caza virtual
En el mes de la caza de 2015 ponemos a prueba dos estilos muy diferenciados. ¿Con cuál te quedas tú?
Autor: Julián Plaza
The Legend of Zelda: desenmascarando a Eiji Aonuma
Majora's Mask es uno de los Zelda más queridos y, también el más diferente. Hablamos con el legendario productor sobre su proceso de restauración y la serie en general.
Autor: David Caballero y Mike Holmes
The Order 1886: Entrevista a Andrea Pessino, director técnico
Últimos detalles sobre la exclusiva de acción victoriana para PS4 y su desarrollo a unos días del lanzamiento.
Autor: Leo Låby
2015 Contacto Indie: Not A Hero
Roll7 ultima nuestra próxima adicción.
Autor: Mike Holmes
2015 Contacto Indie: Broforce
Free Lives nos deja algunas perlas de su excelente propuesta plataformera retro a rebosar de acción pixelada.
Autor: Mike Holmes
2015 Contacto Indie: Nuclear Throne
Hablamos con el innovador Rami Ismail, de Vlambeer, acerca del año pasado y del que acaba de empezar.
Autor: Mike Holmes
2015 Contacto Indie: Plague Inc: Evolved
James Vaughan, de Ndemic Creations, nos infecta con un resumen de Plague Inc: Evolved.
Autor: Mike Holmes
Compositores: la música de Grim Fandango y Peter McConnell
Charlamos con el compositor de algunas de las bandas sonoras más emblemáticas de la historia de los videojuegos.
Autor: Redacción
Entrevista Monster Hunter 4: 3DS, verticalidad y ecosistema
Los responsables del juego explican cómo han explotado la consola, descubren las mayores novedades y hablan de criaturas y acción.
Autor: Martin Eiser
Cómo será el nuevo Metroid para Wii U
"Me enfrenté a los metroides por primera vez en el planeta Zebes. Nunca imaginé lo que ocurriría 30 años después".
Entrevista Evolve: cazamos al fundador de Turtle Rock
Comentarios sobre la creación y descarte de monstruos, las bestias favoritas o las habilidades del Bégimo en plena recta final.
Autor: Christian Gaca
2015 Contacto Indie: Maia
Simon Roth nos habla sobre Maia, su nuevo simulador de colonia espacial repleto de emociones.
Autor: Bengt Lemne
Gaijin al habla: tanques americanos y el futuro de War Thunder
En el horizonte de Gaijin para 2015 aparecen tanques británicos, Realidad Virtual, torneos y nuevos proyectos.
Autor: Bengt Lemne
2015 Contacto Indie: Helldivers
Conversamos con Arrowhead Game Studios y nos cuentan cómo Helldivers ha llegado a ser el doble de grande de lo que pretendían en un principio.
Autor: Bengt Lemne
2015 Contacto Indie: LA Cops
Nos comemos unos donuts y nos cargamos a algunos criminales con los chicos de Modern Dream.
Autor: Mike Holmes
2015 Contacto Indie: The Escapists
Chris Davis, de Mouldy Toof Studios, nos cuenta más cosas acerca de este simpático simulador carcelario.
2015 Contacto Indie: I Am Bread
Después de Surgeon Simulator, Bossa Studios nos sorprende con otro juego épico sacado directamente de la tostadora.
Autor: Mike Holmes
2015 Contacto Indie: Zombie Vikings
Hablamos con Zoink Games para saber más acerca de su próximo lanzamiento.
Autor: Bengt Lemne
2015 Contacto Indie: Pillars of Eternity
Le echamos un vistazo a uno de los videojuegos financiados en Kickstarter más exitosos de todos los tiempos y hablamos con Josh Sawyer, director del proyecto, sobre él.
Autor: Bengt Lemne
2015 Contacto Indie: SteamWorld Heist
En vísperas de Reyes, desenvolvamos una serie de emocionantes títulos independientes.
Autor: Bengt Lemne
Juegos del Año 2014: Mejor Juego
Estas son las diez grandes producciones para PC y/o consolas que más nos han alucinado y enganchado durante 2014.
Autor: Redacción
2015 Contacto Indie: Sunset
En vísperas de Reyes, desenvolvamos una serie de emocionantes títulos independientes.
Autor: Bengt Lemne
Juegos del Año 2014: Mejor Juego Indie / Digital
Estos son los diez juegos que no se pueden comprar en la calle y que más nos han cautivado durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Juego Decepción
En el día de los Santos Inocentes nos acordamos de cinco juegos esperados no estuvieron a la altura durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor Diseño Visual / Gráficos
Estos son los cinco juegos que más nos han entrado por los ojos gracias a su apartado visual durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor Remake / Remasterización
Estos son los cinco refritos para la nueva generación que más merecieron la pena durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor Juego Portátil
Estos son los cinco juegos que más nos han divertido en consolas portátiles o dispositivos móviles durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor Traducción al Español
Estos son los cinco juegos extranjeros con mayor calidad o acierto en la localización al castellano de su relato y diálogos durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor DLC / Expansión
Estos son los cinco contenidos adicionales que mejor ampliaron nuestra diversión durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor Sonido / Música
Estos son los cinco juegos que más nos han entrado por los oídos gracias a su banda sonora, efectos de audio o sonido ambiental durante 2014.
Autor: Redacción
Juegos del Año 2014: Mejor Historia / Narrativa
Estos son los cinco juegos que más nos han llegado por su trama argumental o su forma de relatar durante 2014.
Autor: Redacción
Reyes del sofá: mejores juegos multijugador local en Xbox 360
Cuando compartir es más divertido, todavía más lo es codo con codo.
Autor: Mike Holmes
Reyes del sofá: mejores juegos multijugador local PlayStation
Cuando compartir es más divertido, todavía más lo es codo con codo.
Autor: Mike Holmes
Todo sobre Overwatch, el shooter de Blizzard
Entrevistamos a los tres directores del proyecto en el estudio para acercarnos más a la sorprendente propuesta.
Autor: Rasmus Lund-Hansen y Miguel Borrajo
Motos, cafés y cigarros
Nuestro experto en motor vuela a Bolonia para visitar la fábrica de Ducati, ver cómo se monta una Panigale 1199 y probar en primicia el nuevo videojuego de motos Ride.
Dragon Age Inquisition: análisis de los personajes
Aquí tenéis nuestras sensaciones con los aliados más cercanos del Inquisidor en el sobresaliente RPG de fantasía de BioWare.
Autor: Bengt Lemne
Análisis Kickstarter: ¿vivo o muerto?
Aunque cada vez entra menos dinero, siguen saliendo conceptos innovadores. Analizamos proyectos recientes y analizamos la evolución del crowdfunding en la industria.
Autor: Bengt Lemne
Hablando de fútbol con el mánager de Football Manager 2015
Charlamos con Miles Jacobson sobre los récords de CR7, qué debería haber fichado el United, la liga India y el Mundial... ah, y sobre Football Manager 2015, por supuesto.
Autor: Bengt Lemne