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E3 2012: el fin de una era

E3 2012: el fin de una era

Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.

Autor: Bengt Lemne
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Especial Wii U: la consola con mando-tableta

Especial Wii U: la consola con mando-tableta

"Parece un concepto y una tecnología inéditos y que encajan de forma natural con Nintendo, como una evolución de sus innovaciones".

Autor: Mike Holmes y David Caballero
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E3 2012: foto crónica desde L.A.

E3 2012: foto crónica desde L.A.

La sobrecarga de capturas de pantalla, tráilers, vídeos e ilustraciones 'petó' Internet la semana pasada. Sin embargo, había mucho más que ver si ibas al E3. Como estos 40 instantes.

Autor: Gillen McAllister
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Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft

Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft

[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...

Autor: David Caballero
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Hitman Absolution: reglas de compromiso

Hitman Absolution: reglas de compromiso

El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.

Autor: Gillen McAllister
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Mayo 2012: a qué jugar en tu iPad

Mayo 2012: a qué jugar en tu iPad

¿Te pierdes entre tantas apps y juegos en la App Store? ¿Quieres pasarlo en grande con tu iPad más allá de la revista de Gamereactor?

Autor: Lee West y David Caballero
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20 años de Super Nintendo: 10 juegazos

20 años de Super Nintendo: 10 juegazos

El 20 cumple de la Super se ha celebrado en Gamereactor con tartas nintenderas, pósters de los 90 y teles culonas donde jugábamos esta decena de clásicos imprescindibles.

Autor: Redacción
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Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2

Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2

Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.

Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
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Los héroes pioneros de n-Space

Los héroes pioneros de n-Space

Dan O'Leary responde en el marco de iDÉAME. Heroes of Ruin es uno de los juegos más innovadores de 3DS: ¿hasta dónde dominan la consola y qué pasó con el misterioso Winter?

Autor: David Caballero
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Compositores: la música de Mass Effect 3

Compositores: la música de Mass Effect 3

Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.

Autor: Gillen McAllister
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End of Nations: interrogatorio

End of Nations: interrogatorio

"Era natural que Trion y Petroglyph unieran fuerzas para realizar un juego de estrategia en tiempo real online y persistente."

Autor: Gillen McAllister
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Exclusiva: respuestas Birds of Steel

Exclusiva: respuestas Birds of Steel

Gaijin y Konami comparten los últimos detalles de su diferente juego de batallas aéreas. Segunda Guerra Mundial, un poco de simulación, otro poco de arcade y muchas, muchas posibilidades.

Autor: David Caballero
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2012: los 10 juegos más esperados

2012: los 10 juegos más esperados

Este año tendrás otra buena dosis de juegos de enorme calidad, sobre todo de acción. Aquí tenemos los 10 juegos más esperados del año.

Autor: Mike Holmes y David Caballero
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Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"

Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"

¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?

Autor: Bengt Lemne
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Resident Evil 6: destripamos el tráiler

Resident Evil 6: destripamos el tráiler

En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.

Autor: Gillen McAllister
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Todos jugaremos en navegadores web

Todos jugaremos en navegadores web

Publicamos por primera vez la entrevista íntegra y exclusiva a Trip Hawkins, veterano emprendedor y probablemente uno de los visionarios históricos del sector de los videojuegos.

Autor: David Caballero
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El futuro: juegos en la nube, cloud gaming

El futuro: juegos en la nube, cloud gaming

Los acontecimientos recientes en el campo del cloud gaming pronostican un futuro cada vez más nublado, pero nada gris. ¿Cuál es el pronóstico de Lorenzo Mosna?

Autor: Lorenzo Mosna
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Housemarque, entre Furmins y estrellas

Housemarque, entre Furmins y estrellas

Nos sentamos con el productor Sami Koistinen; en principio para hablar de su último trabajo Furmins, pero al final tratando trabajos anteriores de la casa finesa (Outland y Super Stardust) y sus planes de futuro.

Autor: Gillen McAllister
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A un mes de PS Vita: ¡ahí viene!

A un mes de PS Vita: ¡ahí viene!

La PS Vita sigue siendo igual de emocionante o mucho más con su lanzamiento a la vuelta de la esquina. Prepárate para recibirla en España el 22 de febrero y súmate al 'hype'.

Autor: Bengt Lemne
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Free Where? - Juegos gratis, ¿dónde?

Free Where? - Juegos gratis, ¿dónde?

Vente a dar un paseo por los callejones traseros del sector para buscar los mejores garitos donde pasar un buen rato... sin pagar.

Autor: Mike Holmes
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Compositores: la música de Bastion

Compositores: la música de Bastion

Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.

Autor: Gillen McAllister
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Compositores: la música de Jason Graves

Compositores: la música de Jason Graves

Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.

Autor: Gillen McAllister
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Arranca 2012: ¿cómo será?

Arranca 2012: ¿cómo será?

Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.

Autor: Bengt Lemne
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2011: el momentazo jugable del año

2011: el momentazo jugable del año

¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."

Autor: Gillen McAllister
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MMM: Mis Manías MMO

MMM: Mis Manías MMO

Petter se mira en el espejo y repasa su vicio a los MMO, preguntándose por qué sigue haciendo ciertas estupideces una y otra vez...

Autor: Petter Mårtensson
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Conoce la nueva interfaz Xbox 360

Conoce la nueva interfaz Xbox 360

Damos la bienvenida al rediseñado Dashboard de la consola de Microsoft dando un paseo por sus novedades. ¿Quieres enterarte de todo?

Autor: Gillen McAllister y David Caballero
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Xenoblade Chronicles: el J-RPG de la década

Xenoblade Chronicles: el J-RPG de la década

[Artículo de opinión] La otrora principal industria del videojuego tenía su otrora género insignia, pero nadie supo hacerlo crecer. Quizás hacían falta otro tipo de ideas y una producción más humilde...

Autor: José Manuel Bringas
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Especial: 20 años con Sonic the Hedgehog

Especial: 20 años con Sonic the Hedgehog

20 años de velocidad, ¡qué estrés! Lo mejor es pararse un poquito y, con calma y atención, repasar estas dos décadas...

Autor: Viktor Eriksson
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Frank O'Connor y la década de Halo

Frank O'Connor y la década de Halo

Para celebrar la década de Halo charlamos nada menos que con Frank O'Connor, director de la serie que ahora procurará llevarla aún más alto con los nuevos encargados de 343 Industries.

Autor: Kimmo Pukkila
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Compositores: la música de Battlefield 3

Compositores: la música de Battlefield 3

"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".

Autor: Kimmo Pukkila
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Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy

Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy

Con Final Fantasy XIII-2 a unos meses de su lanzamiento, nos sentamos con el veterano desarrollador y productor Yoshinori Kitase.

Autor: Bengt Lemne
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Soul Calibur V: los nuevos fichajes

Soul Calibur V: los nuevos fichajes

Que no lo tape el anuncio de Ezio: Namco Bandai ha hecho oficiales otros cuatro personajes para Soul Calibur V.

Autor: Gillen McAllister, Bengt Lemne y David Caballero
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Las mejores Ediciones Especiales de 2011

Las mejores Ediciones Especiales de 2011

El número de juegos con ediciones especiales, de coleccionista o parecidos es abrumador. Si te pierdes entre tanta oferta...¡entra ya y lee!

Autor: Gillen McAllister y David Caballero
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Forza 4: Respeto, Cultura y Kinect

Forza 4: Respeto, Cultura y Kinect

"Nosotros respetamos la cultura de los juegos y la cultura de los coches. Hacemos un enfoque muy amplio sin sacrificar ninguna de las dos."

Autor: Christian Gaca
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Tokyo Game Show 11: foto crónica

Tokyo Game Show 11: foto crónica

GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.

Autor: Bengt Lemne