E3 2012: el fin de una era
Esta es nuestra versión, nuestra explicación sobre lo ocurrido en el E3 y algunas sugerencias para que vuelva con fuerza.
Autor: Bengt Lemne
Castlevania 3DS: perspectiva española
Descubre Mirror of Fate desde el lado nacional. Declaraciones y pistas de Mercury Steam, vídeos en español y recopilación de información.
Especial Wii U: la consola con mando-tableta
"Parece un concepto y una tecnología inéditos y que encajan de forma natural con Nintendo, como una evolución de sus innovaciones".
Autor: Mike Holmes y David Caballero
E3 2012: foto crónica desde L.A.
La sobrecarga de capturas de pantalla, tráilers, vídeos e ilustraciones 'petó' Internet la semana pasada. Sin embargo, había mucho más que ver si ibas al E3. Como estos 40 instantes.
Autor: Gillen McAllister
Watch Dogs: hackeamos a Ubisoft
[Entrevista] Recibimiento de una de las mayores promesas de este E3, descripción de su ambientación y mecánica, posibilidades de hackeo, base de datos, misiones secundarias, pistas multijugador...
Hitman Absolution: reglas de compromiso
El tema de las monjas y mil formas de cargarse a un mismo objetivo entre la multitud más sorprendente que nos ha rodeado en años. Y si no confías en IO, sube la dificultad.
Autor: Gillen McAllister
Mayo 2012: a qué jugar en tu iPad
¿Te pierdes entre tantas apps y juegos en la App Store? ¿Quieres pasarlo en grande con tu iPad más allá de la revista de Gamereactor?
Autor: Lee West y David Caballero
Epic Mickey 2: Warren Spector al habla
[Entrevista] Nos encontramos en Milán con Warren Spector, director de Disney Epic Mickey 2.
Autor: Lorenzo Mosna
20 años de Super Nintendo: 10 juegazos
El 20 cumple de la Super se ha celebrado en Gamereactor con tartas nintenderas, pósters de los 90 y teles culonas donde jugábamos esta decena de clásicos imprescindibles.
Autor: Redacción
Mercury Steam: entusiastas, no entendidos
La charla de Enric Álvarez fue bien distinta. No se habló de pequeños juegos indie, ni de modelos de financiación y distribución. Lo que se contó fue la interesante historia del estudio.
Todo sobre Call of Duty: Black Ops 2
Es fácil perderse entre tantos detalles sobre el nuevo 'blockbuster' bélico de Activision. Aquí lo tienes todo, desde las oficinas de Treyarch.
Autor: Gillen McAllister & Daniel Guanio
Renegade Kid, sin renegar de la jugabilidad
"El diseño de juego es lo primero", Jools Watsham lo tiene muy claro y es algo que aplica a todos sus proyectos. Pronto quiere hacerlo con un FPS para 3DS y un juego en tercera persona...
Los héroes pioneros de n-Space
Dan O'Leary responde en el marco de iDÉAME. Heroes of Ruin es uno de los juegos más innovadores de 3DS: ¿hasta dónde dominan la consola y qué pasó con el misterioso Winter?
De paseo por las instalaciones de Blizzard
Te llevamos de la mano por algunas de las atracciones que decoran el enorme campus de Blizzard en Irvine, Califorina.
Autor: Rasmus Lund-Hansen
Compositores: la música de Mass Effect 3
Ya has visto los créditos, ya te has emocionado con tres juegos. Hablamos con los encargados de la BSO de la trilogía y su cierre.
Autor: Gillen McAllister
End of Nations: interrogatorio
"Era natural que Trion y Petroglyph unieran fuerzas para realizar un juego de estrategia en tiempo real online y persistente."
Autor: Gillen McAllister
Freak Wars, el shooter free-to-play más friki
Visitamos Virtual Toys para conocer Torrente Online: Freak Wars de primera mano. Es la apuesta más grande por el F2P de España.
Exclusiva: respuestas Birds of Steel
Gaijin y Konami comparten los últimos detalles de su diferente juego de batallas aéreas. Segunda Guerra Mundial, un poco de simulación, otro poco de arcade y muchas, muchas posibilidades.
Prototype 2: exagerando los superpoderes
Hacer lo que te venga en gana con los poderes más brutales. Es lo que Dave Fracchia llama "la fantasía definitiva sobre los poderes" de un héroe.
Actualidad en Star Wars: The Old Republic
Es el mejor momento para cazar al diseñador jefe de Bioware, James Ohlen, para saber cómo va todo.
Autor: Oskar Nyström
2012: los 10 juegos más esperados
Este año tendrás otra buena dosis de juegos de enorme calidad, sobre todo de acción. Aquí tenemos los 10 juegos más esperados del año.
Autor: Mike Holmes y David Caballero
Skyrim: "ve aquí". "Y luego, aquí"
¿Son las pistas de lugares y los marcadores de los mapas contra-intuitivos respecto al concepto de juego de mundo abierto?
Autor: Bengt Lemne
Resident Evil 6: destripamos el tráiler
En unos tres minutos, el tráiler debut es tan impactante que, si pestañeas, puedes perderte información clave y adelantos sobre lo que pasará. Aquí lo analizamos para una buena digestión.
Autor: Gillen McAllister
Todos jugaremos en navegadores web
Publicamos por primera vez la entrevista íntegra y exclusiva a Trip Hawkins, veterano emprendedor y probablemente uno de los visionarios históricos del sector de los videojuegos.
El futuro: juegos en la nube, cloud gaming
Los acontecimientos recientes en el campo del cloud gaming pronostican un futuro cada vez más nublado, pero nada gris. ¿Cuál es el pronóstico de Lorenzo Mosna?
Autor: Lorenzo Mosna
Housemarque, entre Furmins y estrellas
Nos sentamos con el productor Sami Koistinen; en principio para hablar de su último trabajo Furmins, pero al final tratando trabajos anteriores de la casa finesa (Outland y Super Stardust) y sus planes de futuro.
Autor: Gillen McAllister
A un mes de PS Vita: ¡ahí viene!
La PS Vita sigue siendo igual de emocionante o mucho más con su lanzamiento a la vuelta de la esquina. Prepárate para recibirla en España el 22 de febrero y súmate al 'hype'.
Autor: Bengt Lemne
Free Where? - Juegos gratis, ¿dónde?
Vente a dar un paseo por los callejones traseros del sector para buscar los mejores garitos donde pasar un buen rato... sin pagar.
Autor: Mike Holmes
Compositores: la música de Bastion
Una de las razones para el éxito del trabajo independiente Bastion, el juego descargable de 2011, es su maravillosa banda sonora. Darren Korb repasa sus mejores piezas.
Autor: Gillen McAllister
Top 50 juegos Nintendo en Japón - lecturas
Los nipones dicen que los Fire Emblem molan más que los Advance Wars y que Ice Climber es mejor que Super Mario Bros. 3. ¿Cierto?
Compositores: la música de Jason Graves
Jason Graves lleva una década componiendo música de videojuegos, y en esta entrevista exclusiva repasa su trabajo con Gamereactor.
Autor: Gillen McAllister
Arranca 2012: ¿cómo será?
Nos atrevemos a especular con cómo serán los 364 días que le quedan a 2012 en el terreno de los videojuegos.
Autor: Bengt Lemne
2011: el momentazo jugable del año
¿Apuntar con precisión en campos de batalla modernos? No. ¿El nacimiento del juego 3D sin gafas? Qué va. "Deus Ex te presionaba para contestar."
Autor: Gillen McAllister
MMM: Mis Manías MMO
Petter se mira en el espejo y repasa su vicio a los MMO, preguntándose por qué sigue haciendo ciertas estupideces una y otra vez...
Autor: Petter Mårtensson
Conoce la nueva interfaz Xbox 360
Damos la bienvenida al rediseñado Dashboard de la consola de Microsoft dando un paseo por sus novedades. ¿Quieres enterarte de todo?
Autor: Gillen McAllister y David Caballero
Xenoblade Chronicles: el J-RPG de la década
[Artículo de opinión] La otrora principal industria del videojuego tenía su otrora género insignia, pero nadie supo hacerlo crecer. Quizás hacían falta otro tipo de ideas y una producción más humilde...
Autor: José Manuel Bringas
Especial: 20 años con Sonic the Hedgehog
20 años de velocidad, ¡qué estrés! Lo mejor es pararse un poquito y, con calma y atención, repasar estas dos décadas...
Autor: Viktor Eriksson
Frank O'Connor y la década de Halo
Para celebrar la década de Halo charlamos nada menos que con Frank O'Connor, director de la serie que ahora procurará llevarla aún más alto con los nuevos encargados de 343 Industries.
Autor: Kimmo Pukkila
Compositores: la música de Battlefield 3
"Nos sentábamos en mi casa y jugábamos a varios juegos, les quitábamos el sonido y probábamos nuestros propios sketches".
Autor: Kimmo Pukkila
Kitase: XIII-2 y el futuro de Final Fantasy
Con Final Fantasy XIII-2 a unos meses de su lanzamiento, nos sentamos con el veterano desarrollador y productor Yoshinori Kitase.
Autor: Bengt Lemne
La tableta de Wii U tiene que ser multitáctil
Nintendo está accediendo a las presiones respecto a sus consolas y aún está a tiempo de realizar una última concesión para competir mejor: usar una pantalla capacitiva en lugar de resistiva.
Exclusiva: entrevista con David G. Wilson, el chico Bond
Hoy sale a la venta GoldenEye 007 Reloaded; un día ideal para ponerse al teléfono con David G. Wilson. ¿Quién mejor conoce a Bond en las pelis y los juegos?
The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony London: crónica especial
"Las colas invadían peligrosamente unas calles en las que el tráfico corre en 'modo espejo', pero la ilusión podía con la inquietud. La alegría se contagiaba antes de entrar: todos sabíamos que estábamos a punto de presenciar algo grande".
Soul Calibur V: los nuevos fichajes
Que no lo tape el anuncio de Ezio: Namco Bandai ha hecho oficiales otros cuatro personajes para Soul Calibur V.
Autor: Gillen McAllister, Bengt Lemne y David Caballero
Gamefest 2011: foto crónica
"Me lo he pasado como un niño chico". Estas fueron las convincentes palabras de un amigo al volver del Gamefest 11...
Las mejores Ediciones Especiales de 2011
El número de juegos con ediciones especiales, de coleccionista o parecidos es abrumador. Si te pierdes entre tanta oferta...¡entra ya y lee!
Autor: Gillen McAllister y David Caballero
TGS 11: Actualidad en el género de la lucha
Capcom, Namco Bandai o Arc System Works quieren que sigamos disfrutando del renacimiento del género de la lucha.
Autor: Bengt Lemne
Forza 4: Respeto, Cultura y Kinect
"Nosotros respetamos la cultura de los juegos y la cultura de los coches. Hacemos un enfoque muy amplio sin sacrificar ninguna de las dos."
Autor: Christian Gaca
Tokyo Game Show 11: foto crónica
GRTV documenta las vistas y momentos del TGS en los huecos que quedaron entre las vídeo entrevistas y las pruebas de juegos.
Autor: Bengt Lemne
Sheldon Pacotti, el otro padre de Deus Ex
"Descubrí que algo de predecibilidad debía aportarse a una simulación para que los jugadores puedan pasarlo bien."
Autor: Gillen McAllister