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Ashes of the Singularity II

Impresiones: Ashes of the Singularity II - Láseres, robots, tanques...

Intentamos reunir tropas suficientes para conquistar un vasto desierto. Nuestros robots, bombarderos y tropas experimentales intentan derrotar a un astuto adversario que hará cualquier cosa por ganar en esta esperada secuela...

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Miles de tanques, vehículos y aviones de ataque avanzan por un árido paisaje desértico. Están en proceso de conquistar zonas y derrotar a un jugador realmente desafiante. Sin embargo, dispone de robots gigantes y armas láser. Me produce una sensación que no tenía desde que jugué al original y al más reciente Supreme Commander. No es ningún secreto que me gusta el concepto que hay detrás de este título. Puedo afirmar desde el primer momento que el rendimiento es mejor que en el original y que se siente mejor al jugar. Al igual que en su predecesor, juegas como una de las dos facciones y acumulas fuerzas masivas. Estas fuerzas se utilizan para derrotar al enemigo en mapas gigantescos. Cuanto más duren las partidas, mayores y más peligrosos serán los tipos de tropas a los que tengas acceso. Lo mismo ocurre en la segunda entrega. Esta vez, sin embargo, tenemos una serie de nuevas características e incluso una facción completamente nueva, una de las cuales está bloqueada en la versión de pre-lanzamiento.

Una novedad es que los mapas están divididos en pequeñas zonas que debes conquistar antes de poder extraer sus recursos y construir edificios en esa zona. Se trata, por supuesto, de una elección atrevida, ya que el predecesor no estaba diseñado así. En Ashes of the Singularity: Escalation, luchabas por puntos en el mapa, y aún así puedo entender el cambio. Creo que, en términos de gameplay, creará una mejor fluidez en las escaramuzas. También es posible que me equivoque y esto cree más problemas de los que merece la pena. En la demo, me dio la impresión de que cada partida comienza con la construcción de una base en tu zona. Sin embargo, tienes zonas de construcción limitadas, lo que te obliga a conquistar las zonas cercanas para extraer recursos y construir más edificios. Esto significa que no puedes construirlo todo en un solo lugar, lo que crea nuevas opciones estratégicas. También te obliga a salir al campo de batalla y reduce el riesgo de que te quedes en un lugar durante toda la partida.

Ashes of the Singularity II
Te esperan explosiones y enfrentamientos violentos.

Creo que este nuevo sistema tiene sus ventajas. Entre ellas, la necesidad de planificar con más antelación y utilizar más el mundo. También hay desventajas, como que pierdes libertad en tu forma de jugar. Algo que me encantaba de Supreme Commander y su expansión Forged Alliance era que no tenías que pensar en nada de eso. Podías enviar trabajadores y construir una base donde quisieras. Por otro lado, esto daba lugar a un ritmo bastante lento. Sospecho que los desarrolladores están intentando encontrar un buen equilibrio en este sentido y mantenerte a ti, el jugador, ocupado con algo que hacer en todo momento. El hecho de que ambas facciones parezcan al menos tan diferentes entre sí como en el primer juego es una ventaja en mi opinión. Tienen historias de fondo, edificios, estrategias y tipos de tropas diferentes. No están al mismo nivel que en Starcraft, pero son un poco más diferentes entre sí que las facciones de Supreme Commander.

Las dos facciones enfrentadas son las Fuerzas Unidas de la Tierra y la Coalición Posthumana. Una tercera facción, Substrato, aparecerá en el lanzamiento, incluyendo una campaña para un jugador. Sólo tuve la oportunidad de probar un modo escaramuza limitado. Esta secuela se parece un poco a la situación de Supreme Commander y Supreme Commander 2. Hay varios cambios importantes que alteran tu forma de jugar. Varios de ellos son limitaciones que no tenías en el primer juego. También han incluido un árbol tecnológico. Me pareció un poco precipitado afrontar este árbol antes de encontrarte con oponentes reales. Sin embargo, esto es fácil de arreglar si los desarrolladores y los jugadores lo consideran un problema. Incluso aspectos como que tus edificios defensivos sean más bien débiles, contribuye a dar la sensación de que la mejor defensa es un buen ataque. Está construido para un gameplay más rápido, veloz e intenso. Creo que algunos apreciarán esto, mientras que otros quizá prefieran el predecesor por ello.

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Ashes of the Singularity II
El aspecto visual es bueno.

Me gustó que hubiera un ciclo de día y noche y que las tropas se sintieran bien al moverse por el mundo. Los gráficos son relativamente buenos y es fácil acercar y alejar la imagen en función de lo que necesites. Al igual que en su predecesor, la idea es que macrogestiones grandes ejércitos y construyas bases en lugar de microgestionar todo al detalle. Esto también funciona bien en el segundo juego. También me gustan los prototipos de armas que he visto esta vez. Tienen un aspecto más peligroso y parecen hacer más daño. Esto era un gran problema en Supreme Commander 2, donde los tipos de tropas experimentales estaban diseñados para morir bastante rápido en comparación con el primer juego. La escala también es buena entre los tipos de tropas más simples y las máquinas de guerra más fuertes. Esta vez está más claro qué es qué, y los gráficos en general han recibido un impulso. Las grandes y monstruosas máquinas de guerra se elevan sobre las más pequeñas. El sonido también es bueno, y puedes oír la diferencia entre los tipos de tropas, lo que siempre ayuda en los juegos de estrategia.

Entiendo lo que Oxide Games quiere hacer con esta secuela, y creo que podría ser polémica. Sin embargo, tengo curiosidad por ver cómo será el producto final. No tenemos este tipo de juegos muy a menudo, aunque me encantan estos juegos de estrategia en tiempo real más grandes y menos limitados. También es bastante divertido pintar el mapa con tus tropas y las zonas conquistadas. Es un poco como una carrera para pintar el mundo con tus colores. Siempre me ha parecido entretenido en los "juegos 4X" (Explorar, Expandir, Explotar, Exterminar). Si te gustan los grandes campos de batalla, construir bases y destruir a tus oponentes con tropas cada vez mayores, este juego te gustará. Las facciones son suficientemente diferentes entre sí, y esta vez tendremos tres en el lanzamiento.

Ashes of the Singularity II
El árbol tecnológico parece un poco fuera de lugar. Hubiera preferido ver una mejor implementación directamente en los edificios.
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Sin embargo, hay que entender que no es el mismo juego que el primero, sino algo diferente. Queda por ver si ocurrirá lo mismo que con Dawn of War 2, que encontró público, o con Supreme Commander 2, que fue criticado. Sin embargo, me parece bien pensado y completo, aunque sea diferente y ofrezca una serie de cambios controvertidos. Un problema que tienen que resolver es cómo deben enfrentarse los jugadores individuales al spam de un tipo de tropas para derribar tu cuartel general, como por ejemplo, aviones bombarderos. Incluso con reconocimiento y otras medidas, puede ser difícil igualar esos números si construyes ampliamente con varios tipos de tropas en tus fuerzas. Sin embargo, es una situación en la que el tiempo dirá si la innovación y los cambios en el concepto básico tendrán éxito o no. No obstante, tengo esperanzas y creo que, hasta cierto punto, funcionó bien. También me preocupa que se trate de cambios demasiado grandes en el concepto básico en lugar de un desarrollo y mejora adecuados del mismo.

Ashes of the Singularity II
El mapa es excelente, y puedes ampliarlo o reducirlo directamente al nivel del suelo utilizando el ratón del ordenador.
Ashes of the Singularity II
Conquistar las regiones de la pista es pan comido y una novedad en esta secuela.
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