Durante el reciente congreso Gamelab celebrado en Barcelona, el veterano guionista de Bioware David Gaider ofreció una charla sobre los riesgos que implica generar expectativas entre los jugadores sobre las posibles tramas de la historia de un juego y luego no ser capaz de cumplirlas con la narrativa del mismo. ¿La solución? Engañar un poco a los usuarios sin llegar a decepcionarlos...
Dale al play para ver el panel completo de Gaider y espera más detalles sobre las técnicas de relato de Dragon Age: Inquisition y Bioware con nuestra entrevista aparte con el escritor, pronto en portada.