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Así 'engaña' a los jugadores el guión de Dragon Age: Inquisition

Ya puedes ver en vídeo la charla completa que David Gaider (Bioware) pronunció en Gamelab, para aprender sobre narrativa interactiva.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 13 julio 2015

Durante el reciente congreso Gamelab celebrado en Barcelona, el veterano guionista de Bioware David Gaider ofreció una charla sobre los riesgos que implica generar expectativas entre los jugadores sobre las posibles tramas de la historia de un juego y luego no ser capaz de cumplirlas con la narrativa del mismo. ¿La solución? Engañar un poco a los usuarios sin llegar a decepcionarlos...

Dale al play para ver el panel completo de Gaider y espera más detalles sobre las técnicas de relato de Dragon Age: Inquisition y Bioware con nuestra entrevista aparte con el escritor, pronto en portada.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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