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Así es Cuphead en español y en Nintendo Switch

"Lo mismo os masco que os escupo con asco" - Baronesa von Bombón.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 12 abril 2019

Dos ejemplos de la traducción de Cuphead a español.

Cuphead se estrena en Switch el próximo jueves 18 de abril, cuando una audiencia muy plataformera recibirá con los brazos abiertos la joya de Studio MDHR que ansiaban y que ahora, gracias a Microsoft, también se podrá jugar en cualquier lugar en la híbrida de Nintendo.

El lanzamiento vendrá con una serie de retoques y novedades que también llegan a PC y Xbox One mediante un parche gratis.

Aparte de la taza Mugman y algunas animaciones adicionales, quizá la mayor novedad para el público español son los nuevos textos en castellano, tras un cuidadoso proceso de traducción y localización. Resulta que la versión Nintendo Switch de Cuphead, que estamos jugando estos días, ya incluye esos textos, y estamos corroborando su calidad con juegos de palabras como "la pera limonera", el "Eugenio" de la lámpara o "El aporreo era lo esperado, para tenerlo todo bien atado".

Con los siguientes clips de Cuphead para Switch que hemos capturado en Gamereactor puedes hacerte una idea de estos textos adaptados, así como de las posibles diferencias en gráficos o tiempos de carga respecto a la versión original para Xbox One.

Gameplay de Cuphead en Switch: Oscilación Golosínica

El de la Baronesa von Bombón es un reto edulcoradamente endiablado. Llegamos hasta la tercera transformación antes de ver el temido "You Died!"

Gameplay de Cuphead en Switch: Árboles Alocados

El segundo nivel de plataformas tradicionales Run 'n Gun (corre y dispara) es este bosque de pájaros carpinteros. Aquí nos lo pasamos enterito.

Gameplay de Cuphead en Switch: Peligro Piramidal

Con Aladdin a la vuelta de la esquina, capturamos este fantástico nivel de aviones al estilo clásico shoot 'em up.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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