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Así será el Total War free-to-play

El diseñador jefe James Russel explica cómo y dónde encaja el nuevo TW: Arena.
Bengt Lemne 24 mayo 2013

En la siguiente entrevista Gamereactor, el diseñador líder de Creative Assembly, James Russell, explica la idea principal que persigue el nuevo free-to-play Total War: Arena, centrado en el multijugador.

"Es un juego online free-to-play, exclusivamente multijugador. En Arena tenemos batallas de hasta 10 contra 10, así que cada jugador controla únicamente tres unidades. Entonces cuentas con un ejército enorme, descomunales batallas multijugador, pero sólo controlas tres unidades. De esta forma tienes que asumir un rol muy específico en el campo de batalla, tienes que cooperar y aliarte para ganar. Arena consiste en acción multijugador, así que cuenta con una filosofía mucho más concentrada. Va a ser F2P porque queríamos de veras llevar el multijugador de Total War al siguiente nivel. Queremos fantásticas batallas por equipos en las que un jugador podría llevar el rol de unos arqueros y concentrarse en el ataque a distancia mientras que otro podría preferir centrarse en la caballería y otro en una mezcla de tropas diferentes y quizá defender a los arqueros".

"Mantendremos una amplia temática histórica, no planeamos introducir elementos de fantasía ni nada por el estilo. Pero queremos conseguir esa mezcla de comandantes y estilos de lucha de diferentes periodos. Porque Arena es un servicio continuo free-to-play que vamos a seguir apoyando y construyendo, montando la comunidad mucho más allá del lanzamiento, así que seguiremos añadiendo ese contenido sobre la marcha".

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