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Análisis Assassin's Creed Chronicles: Russia

Assassin's Creed Chronicles: Russia

Assassin's Creed llega al sigo XX con el tercer y último título de las Crónicas plataformeras de Climax.
Bengt Lemne 16 febrero 2016

Desde abril del año pasado, cuando se lanzó Assassin's Creed Chronicles: China, hemos jugado tres títulos de Assassin's Creed Chronicles de Climax y Ubisoft. Es mucho. Nos es que tengan mucho alcance, pero gran parte del diseño general del juego se repite en los tres títulos y, finalmente, como conjunto, han hecho que perdamos el interés. Con esto no queremos decir que sean juegos horribles, es solo que da la sensación de que son un poco ilógicos.

Los títulos de las Crónicas son todos plataformas 2,5D con un componente de sigilo importante. En su mejor faceta, permiten a los jugadores usar técnicas silenciosas para pasar inadvertidos y lograr ciertos objetivos y/o asesinar a todos los Templarios o enemigos que se crucen en su camino. La mecánica es buena y, de hecho, hay unas pocas ideas bastante inteligentes, además de que es muy divertido cuando se le ofrecen al jugador algunos entornos más grandes por los que merodear y descubrir nuevas maneras de conseguir objetivos. Los combates no son tan divertidos, pero una vez que tienes algunas opciones a tu disposición funciona bien y hay una serie de habilidades para enfrentarte a los diferentes tipos de enemigos en combate, esquivando balas y bloqueando ataques. No es tremendamente profundo, pero una vez más el objetivo es que no te vean y, de este modo, no tener que enfrentarte a un combate abierto.

Hay algunas diferencias en la mecánica. Por ejemplo en Assassin's Creed Chorincles: Rusia estás equipado con un rifle que te permite tanto disparar como distraer a los guardias a través del sonido, y dicho rifle tiene una finalidad parecida a otros elementos de otros juegos (los cuchillos en China y los Chackrams en India tienen un uso similar). Hay algo que es diferente en Rusia, y es que Orelov está bastante bien equipado desde el principio, y un segundo personaje (Anastasia) añade una buena dinámica, ya que tiene mucha más facilidad para hacerse 'invisible'.

La historia se sitúa en el contexto de la Revolución Rusa y la agenda personal de Orelov como un asesino que busca un último día de pago antes de desertar/retirarse es un buen punto. Tampoco hay ningún ser querido a quien salvar, así que evita los tropos más sobreutilizados (al contrario que su predecesor). Hay un arco narrativo que se desarrolla durante los tres juegos, pero, honestamente, se pueden disfrutar como historias aisladas, de modo que, si lo prefieres, puedes centrarte en la historia de un único juego de Assassin's Creed: Chronicles y no darle mucha importancia a la historia global.

Cada uno de los títulos tiene su propio estilo visual y el diseño gráfico ruso es impresionante. A veces te da la sensación de estar jugando en un cartel de propaganda, y lo cierto es que el diseño de colores sobrios habla por sí solo. Desde un punto de vista estético, esta es la mejor entrega de las tres. En cuanto a la técnica, no es demasiado impactante, e incluso encontramos un par de fallos técnicos y problemas con el juego (mientras que en China o India no había ninguno). Sin embargo, no necesita avances técnicos ya que su diseño gráfico compensa con creces lo que le falta en el aspecto técnico.

Si has prestado atención o has leído nuestros análisis previos de los dos primeros juegos en la miniserie (análisis de India, análisis de China) sabrás que ahora llega el 'pero'. El juego imita en gran medida el ritmo de todos los juegos de Assassin's Creed, y por lo tanto en medio del ritmo lento de los espacios abiertos hay secuencias de persecuciones y secuencias minutadas. Y a medida que la acción se va intensificando con cada episodio, volvemos a encontrar más escenas como estas: hay un incendio del que tienes que escapar, te persiguen o necesitas coger un tren. Si soy sincero, esto no favorece una buena jugabilidad.

Las animaciones que funcionan suficientemente bien en las situaciones de sigilo con ritmo lento son demasiado largas y trabajosas como para que puedas adaptarte sobre la marcha en una persecución, y de este modo se convierte en un ejercicio de ensayo y error en el que fracasarás por el simple hecho de no haber escogido instintivamente el camino o la opción correctos; además, hay muy poco margen de error durante estas escenas de persecución, y por lo tanto si no tienes suerte o las habilidades suficientes para conseguirlo en un intento, tendrás que volver a jugar la misma secuencia una y otra vez hasta que hayas perfeccionado tu ruta y seas capaz de hacerla a tiempo. Es bastante frustrante y puede restarle interés a las partes slienciosas, que son muy divertidas. Incluso son divertidas las escenas en las que disparas a los guardias desde un escondite mientras intentas buscar la manera de que salgan sin avisarles del peligro.

Dejando los pros a un lado, este es un juego que te frustrará algunas veces, puede que incluso te enfade. En algunos casos, esto puede ser señal de que es un juego genial, pero en esta ocasión, únicamente parece que está diseñado de una forma pobre. Como habías esperado, hay más Salas de Desafíos que afrontar. Estas salas están bien diseñadas y resuelven algunos de los trucos que hay esparcidos por todo el campamento.

Dicho de un modo simple, el juego vuelve a ser el mismo cuando se le da cierto grado de libertad al jugador, pero, por desgracia, el modo principal en que se introduce el desafío está limitado por opciones que obligan al jugador a matar a un cierto número de enemigos para avanzar o escapar en un secuencia de persecución. Y como habías esperado, la dificultad aumenta en este punto y el juego resulta aún más frustrante que China e India.

Al final del día, las tramas de estos juegos no enganchan demasiado, y aunque es cierto que Rusia destaca sobre los demás, jugarás a estos juegos si eres fan de este tipo de experiencia de invisibilidad en 2D. Es solo que hay alternativas mejores desde un punto de vista del sistema de juego y su satisfacción. Aún así, están bien de precio, y aunque cuando juegues a los tres puede que se te haga demasiado y sea muy repetitivo, si eres curioso, te recomendamos que le des una oportunidad a este último, ya que destaca como el mejor del grupo, principalmente gracias a su poderosa estética y una trama más interesante, aunque a veces sea frustrante a menos que seas un jugador nato de este tipo de juegos.

7
Bueno sobre 10 · Gamereactor España
Pros Buenas mecánicas de sigilo. La historia es más interesante que en las entregas anteriores. Buen diseño gráfico.
Contras El diseño de juego se basa en ensayo y error y puede resultar frustrante. Como conjunto, es un poco inconsecuente y sin inspiración.
Nota de la red Media de 4 ediciones de Gamereactor
7,0
Gamereactor 7
Gamereactor España 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Portugal 7
Perfil completo 4.731 artículos publicados
7
Bueno Nota de la red en 4 ediciones
Datos del juego
Desarrollador Climax Studios
Editor Ubisoft
Fecha de lanzamiento 9 febrero 2016
Género Platform, Adventure
Plataformas
PC PS4 Xbox One PS Vita
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