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Assassin's Creed IV y su modo multijugador

Damien Kieken nos cuenta por qué no habrá barcos y cómo gamelab cambiará la experiencia.
Bengt Lemne Actualizado 24 julio 2013

Hemos descubierto más detalles sobre el multijugador de Assassin's Creed IV: Black Flag gracias al director del modo multijugador, Damien Kieken, quien nos comenta también cómo ha evolucionado desde Assassin's Creed III.

Sobre la temática pirata, Kieken ha dicho que:

"Es la ambientación perfecta para un título multijugador, ya que tienes nuevos personajes piratas y personajes de otro tipo. Además, tenemos nuevas localizaciones, muy exóticas y variadas, gracias a esa ambientación pirata".

"Hemos revisado parte del corazón del juego, hemos mejorado la puntuación. Hemos realizado muchas mejoras a partir de los comentarios de la comunidad".

Hablando sobre gamelab, una herramienta que permite al jugador crear sus propios modos, asegura que:

"Es una herramienta muy potente, que te permite crear un montón de cosas. La idea es que empiezas con un patrón, seleccionas el modo que deseas, el modo que te gusta, y luego trasteas en él para adaptarlo a lo que quieres jugar".

También le preguntamos a Kieken sobre la posibilidad de incluir barcos en el modo multijugador.

"El modo para un jugador tiene barcos, pero el multijugador no. Es algo que queríamos hacer, porque tiene sentido que los haya... Son una parte muy importante del modo para un jugador, es lo que hace que dicho modo sea tan fantástico: el mundo abierto, con los barcos, llegar a tierra y todo eso. Así que es una de las coas que queríamos incluir en el multijugador. Pero al final, no nos ha sido posible incluirlos".

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