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Atomfall

Primeras impresiones con Atomfall: Cuando The Stanley Parable conoció a Fallout

Me pasé una hora machacando druidas con un bate de críquet y apenas toqué un objetivo. Esto es cine.

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A nivel superficial, un Fallout británico suena bastante bien. No para vivir en él, desde luego, pero por el éxito de Fallout London está claro que es algo que la gente quiere. Sin embargo, limitarse a etiquetarlo como un Fallout británico reduce demasiado a Atomfall de Rebellion. Para distanciarse, Atomfall presume de una historia completamente no lineal, y de influencias de la ficción especulativa británica del siglo XX.

Te despiertas en una zona restringida que ha sido abandonada en gran medida por la sociedad, similar a algo como S.T.A.L.K.E.R. Tu misión consiste esencialmente en salir de la zona, pero Atomfall no te da ninguna forma de saber cómo hacerlo. Mientras vagas por el mapa, irás recogiendo pistas que te presentarán a diversas facciones y personajes que prometen escapar. La mayoría de los personajes con los que te encuentres necesitarán un favor tuyo para que des el siguiente paso para salir de la zona, lo que te enviará por otro camino, en el que podrás encontrar otro montón de pistas.

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En cierto modo, la narrativa depende totalmente de ti en Atomfall, y acabarás creando tu propia historia mientras exploras el mapa, enfrentándote a las distintas fuerzas hostiles e intentando descubrir todo lo que puedas sobre el mundo desconocido que te rodea. Al principio me mostré escéptico ante esta premisa, pero después de jugar me acostumbré a ella con bastante rapidez. Armado con un par de pistolas oxidadas y un bate de cricket, me adentré en la naturaleza y descubrí inmediatamente una cueva llena de druidas. Cuando me di cuenta de que no podía enfrentarme a veinte de ellos yo solo, seguí explorando, recogiendo suministros, munición y armas adicionales aquí y allá.

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La exploración es muy divertida en Atomfall, y te sientes como un detective local, desentrañando el misterio de los lugares y las personas que te rodean. Aunque no indagué demasiado y no puedo decirte lo satisfactorias que son las respuestas a estos misterios, vale la pena señalar que los desarrolladores no incluyen la solución a todos tus problemas, dejando algunas cosas abiertas a la interpretación. Sin embargo, la riqueza del mundo se percibe rápidamente, y es suficiente para que quieras salir y explorar, aunque no tengas un gran marcador flotando sobre el mapa diciéndote adónde ir.

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Grandes espantapájaros, castillos derruidos y minas en ruinas decoran el mapa, y cada uno de ellos encierra un gran potencial de descubrimientos. Algunos te ayudarán a enfrentarte a los enemigos del mapa, como un señuelo explosivo que encontré para hacer frente a los grupos, y en otros casos leerás alguna otra pista que seguir. Merece la pena comprobar dos veces cada rincón, lo que puede frustrar a quienes desean un sistema de progresión más lineal, pero será el paraíso para quienes odian la idea de que quede un signo de interrogación en un mapa.

El combate fue descrito por los desarrolladores como algo que querrías evitar en Atomfall, pero una de las cosas más divertidas que tuve con el juego fue pegarme a cualquiera que se cruzara en mi camino con un bate de cricket. Es un combate sencillo, comparable de nuevo a algo como los RPG de Bethesda, pero no por ello deja de ser satisfactorio, sobre todo cuando te lanzas sobre un grupo de enemigos armados con arcos y los golpeas hasta hacerlos sangrar antes de que puedan clavar una flecha. Las armas de fuego y los arcos se usan menos, pero si puedes encontrar la munición y considerarte un tirador de primera, es muy divertido jugar con ellos. Al no complicar en exceso algo como el combate, Rebellion ha dejado mucho espacio para su compleja narrativa.

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Las habilidades y la artesanía también resultan bastante sencillas pero eficaces. Si tienes los materiales y la receta, solo tienes que mantener pulsado un botón y el objeto que quieras será tuyo a la hora de fabricarlo. Las habilidades requieren puntos recogidos de los manuales, y te permiten centrarte más en cosas como el daño de las armas cuerpo a cuerpo, el sigilo y la supervivencia en general. Una buena adición que añadirá un nivel extra de reflexión cuando estés jugando es tu ritmo cardíaco, que funciona como una especie de barra de resistencia o de segunda salud, que aumenta constantemente si estás esprintando por todas partes, y si se mantiene demasiado alto, te costará mantener tu puntería firme y tener éxito en el combate.

Tras más o menos una hora con el juego, Atomfall parece un título único que vuelve a llenar ese agujero del tamaño de una bomba nuclear en el corazón de la gente que desea más Fallout para un solo jugador. He incluido la comparación con The Stanley Parable en el título porque, si bien es cierto que se trata de un juego más activo, la ramificación de las historias y la dependencia de tu aportación por encima de todo hacen que Atomfall parezca un juego que querrás jugar varias veces, y es probable que todos tengamos historias individuales sobre cómo transcurren nuestras aventuras en la Gran Bretaña irradiada. Pero una cosa es segura: el bate de críquet será un elemento clave de todas esas historias.

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