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Mario Tennis Fever

Impresiones en Switch 2: Mario Tennis Fever: Intenso, caótico y al estilo Camelot

Una mañana muy temprano, tomamos un vuelo a la sede de Nintendo en Fráncfort para familiarizarnos con media docena de próximos títulos para Nintendo Switch 2. He aquí nuestro relato de Mario Tennis Fever.

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Antes de las presentaciones de Nintendo en la capital alemana, precisamente era Mario Tennis Fever sobre lo que me mostraba más escéptico. No porque esperara que fuera un mal juego en modo alguno, sino porque la idea de convertir un deporte tan reglamentado como el tenis en un atractivo party game me parecía descabellada. Sin embargo, Nintendo es Nintendo, y pronto quedó claro que, una vez más, había subestimado la capacidad creativa de la empresa.

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Para empezar, Mario Tennis Fever es un juego precioso. Nintendo es, como sabemos, un campeón mundial en el uso de su diseño acogedor, familiar y colorido para crear experiencias de juego que impresionan a nivel visual. Puede que a nadie le sorprenda que Mario Tennis Fever no sea más que el último ejemplo de la larga tradición de Nintendo de obsequiarnos a los jugadores con coloridos caramelos para la vista, pero sinceramente sigue siendo la primera impresión que me causa durante la presentación.

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El siguiente paso fue dirigirme a la pista de tenis para una rápida introducción a los elementos básicos del deporte adaptados a Nintendo, pero antes de eso, llegó el momento de elegir un personaje, y aquí me recibió un potente plantel de iconos clásicos. El equipo habitual, formado por Mario, Luigi, Peach y Yoshi, estaba allí, pero muchos otros personajes como Bowsitos, Floruga y Floro Piraña también estaban incluidos en la alineación, que constaba de un total de 38 alegres tenistas. También debuta en el universo de Mario Babé Waluigi, cuyo diseño encaja bien con los demás personajes infantiles de Nintendo. Me alegró especialmente ver que Paratroopa volvía como personaje jugable, ya que siempre fue mi primera opción en Mario Kart Double Dash para Gamecube, pero por desgracia, se había quedado en el banquillo desde entonces. Todos los personajes, al igual que los coches en Mario Kart, son buenos en cosas ligeramente diferentes: algunos se basan en disparos potentes, otros en su velocidad, y algunos son un poco más técnicos. Por eso es importante elegir un jugador que se adapte a tu propio estilo, tanto visual como mecánico.

Mario Tennis FeverMario Tennis Fever
Mario Tennis Fever

El deporte en sí se juega en términos bastante sencillos, con un par de golpes diferentes que hay que recordar. La maniobra básica es un procedimiento sencillo que me permite controlar la dirección de la pelota sobre la red, mientras que mantener pulsado un botón sacrifica la movilidad por un golpe más potente con la raqueta. Haciendo doble clic en el mando se ejecuta un tercer tipo de golpe, y en circunstancias especiales, también es posible brillar con un elegante mate. Con una pelota de tenis bien dirigida, también es posible noquear a tu oponente y ganar simplemente la ronda por la fuerza.

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No solo se ofrece tenis puro, ya que Nintendo ha encontrado naturalmente la forma de incluir un montón de superpoderes en la mezcla. Antes de cada partido, puedo elegir entre una plétora de Raquetas Furor diferentes, todas ellas con una habilidad especial incorporada. Durante la hora que pasé con Mario Tennis Fever, sólo tuve la oportunidad de probar algunas de ellas, pero el concepto básico es que durante los partidos, se llenaba un medidor especial que me permitía realizar el golpe característico de mi raqueta entre rondas. Había muchas variantes diferentes, como un ataque de fuego que incendiaba el lado de la pista del oponente, una maniobra fantasma que me hacía invisible durante un breve espacio de tiempo, una habilidad de clonación que creaba una copia de mi personaje y un poder de barro que inundaba partes de la pista con barro sobre el que era difícil que rebotara una pelota de tenis.

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Una vez cubiertos los aspectos básicos, me emparejaron con un periodista griego para jugar un par de partidas en serio al tenis de Nintendo. Al principio, le di a mi oponente un partido bastante bueno, incluso me sentí orgulloso de lo hábil que me había vuelto en tan poco tiempo, pero pronto se hizo evidente que la curva de aprendizaje de mi oponente era superior a la mía y, al final, fui yo quien tuvo que felicitarle por su victoria. Aunque sólo estaba arañando la superficie, percibí una mayor profundidad técnica de lo que el exterior accesible de Mario Tennis Fever podría sugerir. Será emocionante aprender más sobre ello en el futuro. Tras nuestra batalla inicial, nos emparejaron con dos influencers noruegos y jugamos un partido de dobles en el que mi antiguo oponente se convirtió en un aliado inestimable. Fue tan divertido como caótico correr por la pista, con un total de cuatro posibles superpoderes distintos en juego al mismo tiempo, intentando coordinar ataques y contraataques de forma que funcionaran. Pero al final, mi nuevo amigo griego y yo salimos victoriosos.

Al final de la presentación, Nintendo dio una última vuelta de tuerca y nos introdujo a los cuatro en otro modo en el que la pelota de tenis se sustituía por un montón de globos que había que aplastar unos contra otros para desgastar el medidor de salud del equipo contrario. Intenso, caótico y muy en el espíritu de Nintendo. Luego terminamos con Mario Tennis Fever, y la impresión que me llevo es que se trata de un juego de fiesta con un gran potencial para muchos enfrentamientos frenéticos en el sofá u online. Descubriremos qué nos ofrece la experiencia completa tan pronto como el 12 de febrero.

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