Probamos el ambicioso shooter free-to-play de Crytek a unos días de su lanzamiento la semana que viene y hablamos con su productor ejecutivo.
Tras la revelación en la Gamescom de los MEC y de los soldados modificados genéticamente, descubrimos la otra novedad, la sombría organización llamada EXALT.
Aunque no hay que tocar la fórmula que tan bien funciona, TT Games sabe que debe avanzar para tener también su nueva generación. Y lo hace.
Me gustan tan poco los juegos de sigilo en primera persona casi como tanto los juegos de sigilo en tercera persona.
Con los ejemplos de Assassin's Creed o FIFA 14, pensábamos que veníamos de vuelta. Por suerte, Batman nos dio un puñetazo de sorpresas.
Este no es nuestro primer viaje al Caribe.
En plena recta final hasta su lanzamiento, nos acercamos a Estocolmo para jugar tranquilamente a Ghost y prepararnos para la guerra.
El nuevo juego descargable de Ubisoft dejó su huella sobre nuestros enviados a los Digital Days en París.
Por fin podemos compartir sensaciones tras ponernos a los mandos del juego 'next-gen' más esperado y probar el multijugador y la campaña en solitario con Adam Pearce.
Xcom bebe de su compañero Civilization con esta nueva expansión con la que evolucionarás el ADN de tus soldados.
BioWare quiere reconquistar el mundo (abierto) de la fantasía. Vemos el tercer DA por primera vez en acción en Londres.
Cuidando la emisión de gases tóxicos, Rasmus se une a un reparto de personajes familiares para un breve paseo aventurero por el pueblo.
Nuestro enviado Rasmus ha echado unas partidas al cacareado Titanfall en la Gamescom, pero todavía no es capaz de ver de dónde viene tanta expectación.
Ya has visto el vídeo de revelación mundial. Ahora, lee las impresiones tomadas por Gamereactor tras jugar las primeras rondas desde Los Ángeles.
Había un cierto escepticismo en torno a la tercera aventura de Batman. Esto no va a conseguir calmar las aguas.
Puede que a la serie NHL le cueste hacerse un hueco en España cuando sale cada septiembre, pero en Finlandia siempre será uno de los juegos más vendidos del año.
Sam Fisher estuvo hace poco en Londres, así que nos hemos desplazado hasta allí para ver qué tal iba su nueva aventura.
Hola, venía a sacar un poco de dinero.
Como agentes encubiertos, volamos a San Francisco para un último y revelador vistazo al 'expediente X' del prometedor trabajo de 2K Marin.
Codemasters invita a Gamereactor a otra ronda de carreras al volante de los bólidos más rápidos del mundo. La cosa promete esta temporada...
El cuarto Saints Row presenta una experiencia divertida, pero muy similar a las entregas anteriores de la serie. ¿Basta con aliens y súper-poderes? Lo probamos en un PC a tope.
Visitamos Mercury Steam en Madrid para ver por primera vez en acción el cierre de la historia de Drácula. Brutal, novedoso y libre, el nuevo Castlevania se desata.
Batallas épicas en alta mar, parkour, duelos de sables, un enorme mundo abierto... sólo podía ser Assassin's Creed IV: Black Flag. Vemos la versión de PS4.
Mi hijo se acerca a la edad en la que podrá usar un mando (en vez de mordisquear la goma de sus sticks). Me voy interesando por los juegos que podríamos compartir...
Ubisoft propone una nueva forma de carreras 'next-gen' por toda USA. Nos hemos puesto al volante durante unas cuantas misiones.
Los rascacielos se vienen abajo y pegamos un salto en el asiento mientras probamos el multiplayer de BF4 por vez primera. Vuelve el modo Comandante.
Visitamos en primicia al nuevo estudio Ghost Games para tener un primer contacto con el primer Need for Speed next-gen, empeñado en borrar la línea entre single y multijugador.
Volamos a Los Ángeles para conocer de primera mano la guerra del futuro según Infinity Ward. Esto no es Modern Warfare 4 y tiene una pinta muy fina.
Todos saben que Masacre es un bocazas. No se calla ni debajo del agua. Lo bueno es que encima tiene gracia, porque si no este juego no nos tentaría ni la mitad.
Probamos lo nuevo de Machine Games: "un sólo disparo de esta pequeña basta para transformar a los extremistas de la derecha en un charco de ketchup Heinz."
Después de quedarnos prendados de las tácticas de Enemy Unknown, investigamos el nuevo juego de acción Xcom Declassified con renovado interés.
¿En qué pensamos o creemos? Esto es lo que nos mostrará Watch Dogs, básicamente. La aventura en un mundo abierto pero conectado promete ser algo muy especial.
Durante nuestra reciente visita al nuevo estudio de Ubisoft en Toronto para conocer Blacklist, pudimos catar el retorno de un favorito.
Nuestro compañero danés Rasmus se pasa por las oficinas de Rockstar para ver por primera vez en persona el juego más esperado del momento. Aquí te lo cuenta todo.
Viajamos a Tokio para conocer en persona cómo planea el genio Shinji Mikami su retorno al género que puso de moda: el survival horror.
Press Play vuelve con una especie de continuación de la creativa aventura plataformera de 2010 Max and the Magic Marker.
Primer encuentro con FIFA 14, resumen de novedades. ¿Serán suficientes tras el éxito tan reciente de FIFA 13?
"Y aun así es a esta sala, la de las carreras, a la que volvíamos yo y otros tantos una y otra vez incluso tras acabar la hora que teníamos programada con el juego".
"Escaso" para definirlo con una palabra. "Muy por encima" para hacerlo con una frase. Ambas describen lo que vemos y nos cuentan en la revelación neoyorquina.
Existió un tiempo, quizá ligado a la década de los 80 y primeros de los 90, siempre antes de las memory cards, en el que te sabías el primer nivel de un juego de memoria.
Hulk aplasta. Iron Man vuela. Spider-Man se cuelga. Lego Marvel Super Heroes es justo lo que te esperas. Pero de plástico.
Las primeras impresiones no siempre son las más acertadas, como descubrimos tras jugar un rato más a Devil's Cartel.
Gamereactor se para con Jonathan Morin para charlar sobre el prometedor Watch Dogs poco después de la presentación mundial de PS4.
Queda claro que, quitando las exclusivas first-party, los lanzamientos en un solo formato se acercan a la extinción. Probamos REvelations en Xbox 360.