La semana pasada, el nuevo proyecto del creador de Kerbal Space Program, Felipe Falanghe, dio el salto a la fase de beta abierta. Balsa Model Flight Simulator, un título que te da lbiertad para diseñar, construir, volar e incluso combatir con maquetas de avión, está disponible para los jugadores que quieran probarlo antes de entrar en Early Access en Steam.
Para celebrar la ocasión, hemos tenido la oportunidad de sentarnos a hablar con Falanghe, el fundador y desarrollador jefe de Floating Origin Interactive. Una entrevista en la que nos acercamos a Balsa y en la que nos habla del soporte para mods que ofrecerán, diseñado sobre la marcha para que los jugadores puedan añadir sus propias creaciones al título:
"Con Balsa, hice que fuera algo clave desde el primer momento, necesitaba ser 'modeable'", explica Falanghe, "era algo que queríamos. Creo que he volcado más esfuerzo en hacer que el juego se pueda modificar que en hacer que el juego sea un juego, hasta ahora. Todo lo que hay en él se ha hecho desde la perspectiva de '¿cómo funciona esto con mods?' Y, con suerte, va a ofrecer mucho más soporte en este frente que KSP (Kerbal Space Program)."
Falanghe, además, ha concretado cuáles son los límites para los mods en Balsa: "No creo que haya un límite práctico, realmente se centra en cualquier cosa que los jugadores puedan imaginar, siempre es más impresionante aquello que puedes imaginar por ti mismo."
Podéis echar un vistazo a nuestra entrevista al completo con Falanghe a continuación para saber más sobre por qué Balsa Model Flight Simulator va a seguir la estrategia del acceso anticipado o sobre qué modos y actividades estarán disponibles.