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Batcueva jugable y más alucinación en Batman: Arkham Origins

Los dos aspectos mejor recibidos en la última presentación del juego en Madrid. Recta final hasta el lanzamiento.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 1 octubre 2013

Batman: de la Batcueva al País de las Maravillas.

"Es como la auténtica cueva de un hombre, con sus juguetes y tecnología".

Así y con mucha ilusión presentaba Ben Mattes la posibilidad de jugar en la Batcueva en el próximo Batman: Arkham Origins. No sabemos si el productor, como muchos adolescentes, también tuvo su rincón oscuro y privado lleno de artilugios y pantallas, pero sí que todo su equipo estaba deseando incorporar este espacio al juego.

Todos los detalles sobre cómo aprovechará el Caballero Oscuro la Batcueva o qué podrá hacer allí, en la impresión final sobre Batman: Arkham City.

Pero hubo algo que impactó aún más a unos asistentes a la presentación en las oficinas de Warner Bros en Madrid que quizá esperaban más de lo mismo: las nuevas y más atrevidas alucinaciones. Con este recurso de fantasía, WB Montreal puede inventar situaciones de juego completamente diferentes a las de la ciudad de Gotham, misiones increíbles con aspecto y desarrollo original:

"Como ejemplo se trajo una misión en la que había que rescatar a una Alicia muy real en un País de las Maravillas psicodélico, surrealista y letal.

El juego llegará a las tiendas en 25 días.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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