Impresiones: Battlefield 6 2ª temporada - Una actualización que brilla, con momentos que amarás u odiarás
Hemos probado algunos de los próximos contenidos para hacernos una idea de cómo crecerá y evolucionará el shooter de Battlefield Studios.
Aunque ha sido más tarde de lo esperado, esta semana por fin ha llegado el momento de dar la bienvenida a la segunda temporada de Battlefield 6. Se podría argumentar que el hecho de que la segunda tanda de apoyo posterior al lanzamiento -tras una primera temporada que básicamente comenzó justo después del lanzamiento- se enfrente a semejante retraso no es precisamente un gran indicador de lo que el futuro podría deparar a Battlefield 6. Pero la temporada está lista de todos modos, así que lo dejaremos pasar bajo el supuesto de que Battlefield Studios pondrá en orden sus asuntos para que las futuras temporadas y el soporte lleguen a tiempo.
Esta próxima ronda de contenido tratará de reflejar lo que vimos que se añadía al juego multijugador en su primera temporada, con una cantidad perceptiblemente media de elementos nuevos compensada por su tamaño real. Con esto quiero decir que vamos a recibir un par de mapas nuevos a lo largo de la temporada, mapas que son enormes y que entretendrán a los jugadores en toda la variedad de modos de juego y que también aportan nuevos vehículos que dominar.
Aunque parte de esto se reserva para partes posteriores de la Temporada 2, concretamente para la segunda fase, llamada Anochecer, que llega el 17 de marzo, he tenido la oportunidad de probar la parte del contenido de temporada que se estrena esta semana en la primera fase, llamada Medidas extremas. Esto significa que he vuelto a estar en helicópteros Little Bird en un juego de Battlefield, he probado algunas de las nuevas armas y, lo que es más importante, he probado a fondo el mapa alemán "Contaminated".
Inmediatamente, el diseño y el aspecto de primera calidad de "Contaminated" saltan a la vista. Es un bioma que aún no hemos tenido mucho tiempo de explorar en Battlefield 6, lo que significa que podemos esperar un terreno montañoso, bosques frondosos y extensas bases subterráneas, todo ello fusionado en un todo coherente. Teniendo en cuenta la paleta de colores, a menudo beige y monótona, de los demás mapas de Battlefield 6, diseñada para reflejar el estado más bien sombrío de la guerra, "Contaminated" resulta un soplo de aire fresco, aunque con la salvedad de que el enfoque rural y salvaje puede dificultar la vigilancia de los enemigos de flanco con el camuflaje adecuado.
Así que, desde el punto de vista de la apariencia, Battlefield Studios ha dado en el clavo con este mapa. Lo probé tanto en Conquista como en Escalada (con gameplay de cada modo a lo largo de este texto), y "Contaminated" demostró ser un recipiente eficaz para ambos tipos de experiencias. Sin embargo, me pregunté cómo se aplicaría la estructura a modos más centrados en objetivos como Avance o Prisa, algo sobre lo que aún no he llegado a una respuesta. En cualquier caso, hay esperanza, sobre todo en las zonas con túneles profundos y extensos o incluso en la salvaje guerra de trincheras que recuerda a Battlefield 1. Y hablando de ese juego, "Contaminated" aporta una característica clave que los aficionados apreciarán o simplemente despreciarán.
Me refiero al VL-7 Psy Smoke. Se trata efectivamente de un efecto de humo a gran escala que puede producirse alrededor de puntos clave en "Contaminated". Es un humo anaranjado, por lo que visualmente oscurece menos que el humo tradicional, pero sigue oscureciendo igualmente, aunque su propósito sea confundirte. La premisa es utilizar un nuevo objeto, la Máscara protectora, para filtrar el humo y evitar sus efectos desorientadores, que podrían incluir ver enemigos y amenazas que no son reales... Entiendo la idea que hay detrás de esta característica, pero lo último que realmente necesitas a veces en una intensa partida de Battlefield es tener que ponerte y quitarte una marca de gas cada 10 segundos aproximadamente. Y sí, es así de frecuente, ya que la máscara tiene un efecto temporal en el que sus filtros bloquean constantemente tu oxígeno y obligan a tu personaje a chisporrotear y ahogarse. De nuevo, entiendo la idea, pero en el poco tiempo que me encontré con esta función, me pareció muy marmita. O te gusta o lo odias, no hay término medio.
Más allá de esto, el AH-6 Little Bird aporta una opción de helicóptero de ataque más móvil y ágil que las otras opciones Apache, mientras que el nuevo transporte de tropas MH-350 proporciona una opción más centrada en el equipo en los cielos. Puede que estés pensando que seguramente esto significa demasiadas amenazas aéreas a la vez. Yo lo entendería y, afortunadamente, Battlefield Studios también, de ahí la inclusión del 9K38 Igla, un nuevo lanzador antiaéreo que debería hacer que completar esos molestos desafíos específicos de la clase Ingeniero sea menos quebradero de cabeza.
Y sobre el tema de las armas, tuve breves encuentros con la M121 A2 LMG y el fusil de asalto VCR-2, destacando especialmente este último como una herramienta de guerra ligeramente sobrepasada por el momento. ¿Sucederá lo mismo en la versión pública que llegará esta semana? Es difícil saberlo, pero tal vez sólo haya que tener cuidado con lo que podría estar por llegar a Battlefield 6.
Como he mencionado antes, también hay planes de contenido adicional para más adelante en la 2ª Temporada, pero no he tenido la oportunidad de experimentarlo por mí mismo en este momento. Así que permanece atento, porque sin duda volveremos dentro de unas semanas para hablar de cómo la Base Hagental, las motos de cross y las demás armas nuevas ampliarán y harán evolucionar este shooter, por lo demás bien estructurado.











