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Battlefield V descarga drivers RTX que mejorar un 50% los fps con Raytracing

Los tres modelos de Nvidia serie 20 van a ofrecer ya partidas a 60 fotogramas por segundo, pero con calidad y resolución regulada.

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El estreno de la tecnología Raytracing en Battlefield V salió regular, porque el juego caía mucho en fotogramas por segundo a la hora de activar DXR con configuración gráfica elevada. Nvidia ha actuado rápido y ha anunciado una actualización de drivers para que los tres modelos tarjetas gráficas GeForce RTX puedan alcanzar los 60 fotogramas por segundo sin necesidad de desactivarla, aunque con restricciones de resolución y calidad.

Con la llegada de la actualización de Battlefield V: Tides of War, Chapter 1: Overture se estrena este driver Game Ready que aumenta el rendimiento hasta un 50% según la compañía. Y para demostrarlo, han producido este vídeo. Como se aprecia, para estar en los 60FPS no se puede optar con resolución 4K, pero sí 1440p y calidad Ultra con el modelo superior, o 1440p y calidad media con la gráfica intermedia. En cuanto a la RTX 2070, se podrá jugar de forma fluida a resolución FullHD y calidad media.

Para lograrlo, se han llevado a cabo cinco grandes cambios:


  • Se han introducido mejoras en la estabilidad cuando DXR Ray Tracing está activo.

  • Se ha mejorado el rendimiento del trazado de rayos en la recreación del follaje y la vegetación.

  • Se ha mejorado el rendimiento general del trazado de rayos a través de un buffer que almacena información sobre los fotogramas (frame buffer data)

  • Se ha eliminado la geometría inactiva de las escenas en las que se aplica el trazado de rayos.

  • Se han solventado errores que no permitían aplicar correctamente algunos ajustes en calidad media.

Estamos ante el comienzo del Raytracing en los videojuegos, así que quedan muchos fallos y errores por descubrir y muchas tareas de optimización por aplicar, pero es una tecnología que ha llegado para quedarse.

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