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Bedlam es un tributo en primera persona al sector videojuegos

El juego que adapta la novela confirmado para el año que viene. El personaje no es el típico y el género no es sólo FPS.
Mike Holmes 11 diciembre 2013

La colaboración entre el novelista Christopher Brookmyre y el estudio británico RedBedlam se ha descubierto como una nueva adaptación a videojuego llamada Bedlam.

Basado en el libro del mismo título, el juego visitará diversos géneros ("desde clásicos de plataformas arcade hasta RTS modernos y entornos de shooter"), todos vividos desde la perspectiva en primera persona.

La historia, naturalmente firmada por Brookmyre, presenta a un personaje protagonista que se despierta en el escenario de un videojuego tras pasar unas pruebas. El giro es que este prota no es el héroe del juego en el que aparece, sino un currito de los malos, carne de cañón para otro personaje. Mientras intenta descubrir qué le ha ocurrido, el jugador irá saltando entre distintos entornos y géneros de juego, todo mientras le persigue una organización llamada Integrity que quiere cerrarle el pico. Para siempre.

"Como fans de toda la vida de las novelas de Christopher, nos hace mucha ilusión trabajar con él en este proyecto único", confiesa Nick Witcher, de RedBedlam. "Con tal talento detrás de la invención del mundo de juego y al escribir él mismo el juego, va a ser un título tremendo cuando aparezca en 2014".

Por otro lado, el autor añade que "muchas de mis obras se han inspirado en los videojuegos, y siempre han formado parte de mi vida. Cuando los chicos de RedBedlam me contactaron para ver si estaba interesado en hacer un juego con ellos, salté a por la oportunidad y desde entonces me ha emocionado constantemente ver mis propios mundos literarios visualizados con tanta precisión".

Para concluir, el novelista entiende que "Bedlam es un tributo a los videojuegos en todas sus formas y al papel que ha jugado en todas nuestras vidas, aparte de ser una aventura FPS de primera calidad. Estoy deseando ver realizados más de estos fantásticos personajes y mundos y creo que la gente va a disfrutar de verdad lo que estamos montando".

La novela ya está a la venta en inglés, con la edición en bolsillo prevista para el 21 de enero (todavía no se conocen planes para edición en español). El juego llegará a Steam el año que viene, y luego se esperan otras dos propuestas de novela y videojuego.

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