Bethesda revela cómo consiguieron que The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered cupiera en un cartucho de Nintendo Switch 2
Hubo algunos retos técnicos a la hora de llevar el juego a su nueva plataforma, pero según el director artístico adjunto Dan Lee, al final mereció la pena.
Puede que Nintendo Switch 2 ofrezca un gran salto de potencia respecto a la consola original, pero en comparación con PS5 y Xbox Series X, sigue quedándose corta en rendimiento. Dicho esto, con un poco de magia en el desarrollo, aún se pueden hacer funcionar algunos juegos exigentes en la Nintendo Switch 2 con un rendimiento excelente. Cyberpunk 2077, Lies of P y ahora The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
En una entrevista con Nintendo Life, el director artístico adjunto de Bethesda, Dan Lee, habló de los retos técnicos que supuso llevar el juego a la Switch 2, y añadió que se sentía orgulloso de verlo todo en un cartucho. "La consola tiene sus propios puntos fuertes y, obviamente, una potencia diferente, ¿no? Así que sin duda hubo que trabajar para sacar partido a sus características. Y, por supuesto, tenemos cosas como los controles de movimiento y la compatibilidad con el ratón. Creo que este es el primer juego de mundo abierto con Unreal Engine 5 para Switch 2. Así que no teníamos ningún otro ejemplo al que recurrir para preguntarnos: '¿Cómo lo han hecho?'", dijo.
"Nuestro director técnico, JD, se esforzó mucho para asegurarse de que todo encajara. El equipo de Virtruos hizo magia para que el diseño artístico funcionara con el sistema y tiene un aspecto genial, sobre todo los interiores... Y todo cabe en un cartucho, así que estoy muy contento de que hayamos conseguido que funcione. Soy un gran defensor de los soportes físicos y de la conservación. Así que esto significa mucho para mí", continuó.
El director del estudio, Tom Mustaine, añadió: "Siempre hay quebraderos de cabeza y contratiempos cuando aprendes a usar una nueva plataforma y te pasas a ella. Así que optimizamos la carga del mundo, ajustamos detalles aquí y allá para asegurarnos de que la sensación de gameplay fuera lo más sólida posible. Y luego, ya sabes, solo fue cuestión de afinar, ajustar y jugar hasta que pudimos decir: 'Vale, esto se juega de maravilla. ¡Ahora, metedlo en un cartucho!'"
Desde la perspectiva de alguien que no es desarrollador, parece fácil portar un juego de una consola a otra, pero requiere mucho trabajo, como demuestran los testimonios de Lee y Mustaine. Aun así, Bethesda sigue prefiriendo llamar a The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered una remasterización en lugar de un remake.






