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Bethesda Softworks va a "volver al estilo clásico" con The Elder Scrolls VI

Todd Howard: "Creo que estamos contentos de hacia dónde se dirige ahora mismo. Eso es lo que podría decir".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 febrero 2026

El anuncio de Bethesda de The Elder Scrolls VI en 2018 parece casi trágico en retrospectiva. Desde entonces, no hemos oído prácticamente nada sustancial sobre el juego, pero recientemente ha habido algunos rumores.

El veterano Todd Howard ha confirmado que será el próximo juego de la empresa y que la producción está en plena marcha. En una entrevista con Kinda Funny Gamescast, revela algo más sobre lo que se está preparando, incluido el motor de juego que se está utilizando: Creation Engine 3. Es un paso adelante respecto a Starfield, que se creó con Creation Engine 2, pero no sabemos hasta qué punto es mejor. Howard continúa:

"Eso va a potenciar Elder Scrolls VI y más allá... Tenemos un estilo de juego que nos gusta mucho, mucho, y creo que la gente espera de nosotros. Aún queda mucho por innovar, para que cuando entres en un mundo, sientas que lo estás experimentando realmente por primera vez, un juego así. Creo que estamos contentos de hacia dónde se dirige ahora mismo. Eso es lo que podría decir".

Bethesda ha recibido algunas críticas por su motor Creation Engine, que muchos consideran inadecuado y hace que los juegos de la empresa sean innecesariamente rígidos y sin vida. Por eso, muchos esperaban que se utilizara Unreal Engine 5, como en el magnífico The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Pero... parece que eso no va a ocurrir.

En la entrevista, Howard también dice que no le gustan mucho los anuncios anticipados. Lo ideal sería que no anunciara los juegos, sino que los lanzara cuando estuvieran listos. Y también menciona brevemente que parece que podemos esperar un juego de rol clásico:

"Y ya sabes, al volver a Elder Scrolls VI que estamos haciendo ahora, estamos volviendo a ese tipo de estilo clásico que hemos echado de menos, que conocemos realmente muy bien".

Así que se trata de una mezcla en la que es probable que la elección del motor gráfico cause preocupación hasta que la comunidad se convenza, mientras que es probable que más gente se alegre de que Bethesda se centre en un Elder Scrolls tradicional sin demasiada experimentación.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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