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Bethesda ve miles de millones de clientes potenciales en el cloud gaming

The SVP of Global Marketing and Communications talked about their support of the Nintendo Switch as well.
Sam Bishop 10 julio 2019

Bethesda está apostando últimamente por ser pionera en las nuevas plataformas, y además con sus franquicias más potentes. Lo hizo en la Realidad Virtual, en el modelo híbrido de Switch y también ahora en el cloud gaming de Google Stadia. De hecho, el vicepresidente de comunicaciones y cara visible de la casa, Pete Hines, encuentra ciertos parecidos en todos estos entornos.

El juego por streaming "se parece mucho a los primeros días de la VR", ha dicho recientemente. Ilusionado pero comedido, considera que "hay mucho potencial, pero tampoco creo que nadie vaya a seguir jugando en consola o en PC porque todo lo hagan por streaming". Para él lo mejor que ofrece es la reducción de barreras a la entrada y cómo elimina excusas para decantarse por ciertos juegos, como ha explicado a GamesIndustry.biz.

Piensa en "la gente que dice 'no voy a jugar nunca a Doom Eternal porque no tengo un PC gaming ni me voy a gastar 400 dólares en una consola'" y cómo en el momento que "puedes emitir en prácticamente cualquier cosa que tenga una pantalla títulos AAA a 60fps y 4K, entonces ya eres un cliente de una forma que antes no lo eras". Cuenta en cientos o miles de millones esos jugadores potenciales, sabiendo que no todos van a cambiar de actitud de repente, pero con más facilidades que nunca.

"Puedo entrar y ver a alguien haciendo streaming de un juego, hacer clic en el botón y bajar conseguir una demo gratuita, comprarlo, tener ese juego que puedo llevarse donde vaya... Es muy distinto a cualquier otra cosa que hayamos visto hasta ahora", añadió el de Bethesda remarcando esa confianza en el modelo que les han llevado a dar el apoyo a Google desde el primer día y a participar en sus conferencias.

¿Crees que el modelo del cloud gaming va a triunfar?

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