Bethesda está apostando últimamente por ser pionera en las nuevas plataformas, y además con sus franquicias más potentes. Lo hizo en la Realidad Virtual, en el modelo híbrido de Switch y también ahora en el cloud gaming de Google Stadia. De hecho, el vicepresidente de comunicaciones y cara visible de la casa, Pete Hines, encuentra ciertos parecidos en todos estos entornos.
El juego por streaming "se parece mucho a los primeros días de la VR", ha dicho recientemente. Ilusionado pero comedido, considera que "hay mucho potencial, pero tampoco creo que nadie vaya a seguir jugando en consola o en PC porque todo lo hagan por streaming". Para él lo mejor que ofrece es la reducción de barreras a la entrada y cómo elimina excusas para decantarse por ciertos juegos, como ha explicado a GamesIndustry.biz.
Piensa en "la gente que dice 'no voy a jugar nunca a Doom Eternal porque no tengo un PC gaming ni me voy a gastar 400 dólares en una consola'" y cómo en el momento que "puedes emitir en prácticamente cualquier cosa que tenga una pantalla títulos AAA a 60fps y 4K, entonces ya eres un cliente de una forma que antes no lo eras". Cuenta en cientos o miles de millones esos jugadores potenciales, sabiendo que no todos van a cambiar de actitud de repente, pero con más facilidades que nunca.
"Puedo entrar y ver a alguien haciendo streaming de un juego, hacer clic en el botón y bajar conseguir una demo gratuita, comprarlo, tener ese juego que puedo llevarse donde vaya... Es muy distinto a cualquier otra cosa que hayamos visto hasta ahora", añadió el de Bethesda remarcando esa confianza en el modelo que les han llevado a dar el apoyo a Google desde el primer día y a participar en sus conferencias.
¿Crees que el modelo del cloud gaming va a triunfar?
