Durante el E3 hemos podido hablar con Lena Brenk, productora jefe del juego, y analizamos la diferencia entre Beyond Earth y la experiencia tradicional de Civilization.
Al igual que muchos aficionados, estamos muy ilusionados con Civilization: Beyond Earth. No solo porque sea un Civ, sino porque, en cierto, modo, es un sucesor espiritual de Alpha Centauri. Brenk nos explicó en qué se diferencia la nueva entrega de la franquicia de los Civ anteriores y del Alpha Centauri original.
"Es nuestra forma de ver Civilization. Ya sabes, se trata de dirigir a una civilización a través de diferentes épocas de la historia, y ahora damos el salto al futuro. ¿Qué pasa si abandonamos la Tierra, si vamos a otro planeta? Todavía habría desafíos por afrontar. ¿Cómo lo afrontaríamos como humanidad, como civilización? ¿Cómo daríamos esos pasos hacia un futuro incierto? Esa es la idea del juego".
Brenk añade: "Por supuesto, hay muchos paralelismos con Alpha Centauri, ya que la ambientación es muy parecida. Creo que, en algunos aspectos se parecen y en otros se diferencian mucho. En el fondo, Beyond Earth tiene corazón de Civilization. La chispa que nos hizo empezar a trabajar fue la idea de guiar a la humanidad hacia el futuro".
Una de las cosas que serán muy diferentes con respecto a, por ejemplo, Civilization V, será el inicio del juego. Brenk nos lo explica: "Creo que se trata en gran medida de sobrevivir, sobre todo los primeros 50-100 turnos. No importa tanto lo de expandir tu territorio porque primero tienes que sobrevivir. El planeta es hostil".
Añade: "El planeta tiene sus propios desafíos. Acabas de salir de la Tierra en una nave y acabas de llegar a un planeta. Todo cuanto tienes es tu nave y lo que llevas en ella. Tienes que conseguir que tu civilización sobreviva únicamente con eso. Ese es el desafío al inicio del juego. No hay diplomacia al inicio del juego, no se trata de conquistar territorios. Todavía no. Eso será importante, pero en fases más avanzadas del juego".
