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Beyond Eyes explora los "pequeños tesoros" de lo cotidiano

Su creadora comenta en GRTV la importancia de la empatía en un juego de aventura especialmente sensorial.
Julián Plaza 15 abril 2015

Beyond Eyes no es un juego cualquiera. Su protagonista, Rae, es una chica de diez años que se quedó ciega siendo bebé. Teme los lugares concurridos y ruidosos, y apenas sale de casa. Su mejor amiga es Nani, una gata que desaparece y consigue que Rae se arme de valor saliendo en su busca. Sherida Halatoe, su autora, nos habla de la importancia de la comunicación entre jugador y personaje:

"Empecé a trabajar en este juego hace tres años mientras me graduaba. Hay tres cosas que quería hacer en un juego. Quería un diseño visual basado en la acuarela; también que la experiencia se basase en la empatía, que el personaje no solamente hiciese lo que le pides sino que respondiese a la manera en la que lo tratas (...); y por último quería hacer un juego basado en la exploración en el que se resaltase la belleza de lo ordinario y los pequeños tesoros que esconde".

En el vídeo bajo estas líneas puedes ver como todo el diseño de Beyond Eyes pretende resaltar el descubrimiento. El mundo se dibuja a nuestro paso y, poco a poco, se va plasmando la pintura de acuarela. Los responsables de la obra han buscado generar una aventura sensitiva centrada en la empatía, por eso Rae reacciona todo lo que la envuelve:

"Tal y como podéis ver en la demo que estamos mostrando (en la ID@Xbox durante la GDC), algunas cosas la asustan y si la obligas a enfrentarse a situaciones peligrosa se siente incómoda. Su lenguaje corporal lo indica, tiene miedo. Del mismo modo si le muestras cosas agradables se relaja y se siente alegre."

Beyond Eyes saldrá este año para PC y también tiene previsto su traslado a otras plataformas. A continuación, la entrevista al completo y unas cuantas capturas de lo que "ves" en el juego.

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