El desarrollador de Beyond Good & Evil 2 habla sobre creatividad y "vivir el sueño"
Hemos hablado con Fawzi Mesmar, director creativo de Beyond Good & Evil 2.
Recientemente, tuvimos la oportunidad de sentarnos con Fawzi Mesmar, diseñador de juegos y director creativo, que actualmente trabaja en el siempre esquivo Beyond Good & Evil 2. En el Nordic Game Festival, Mesmar dio una charla sobre creatividad, y decidimos preguntarle un poco más al respecto.
Mantener viva la creatividad en los juegos modernos puede ser una tarea ardua, pero Mesmar cree que se basa en el trabajo de dos pilares. "La creatividad se sostiene sobre dos patas", dijo. "Está el contexto de la originalidad, que es crear ideas sin precedentes o estadísticamente improbables, crear ideas realmente frescas e innovadoras, pero también está la pata del valor".
Mesmar también explicó la importancia de la retroalimentación cuando estás creando, independientemente de si trabajas en un juego, un libro, una película o algo totalmente distinto. Echa un vistazo a nuestra entrevista completa en español con Mesmar a continuación:



