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Bioshock Infinite estrena modo

De fiesta como si fuera 1999
Mike Holmes 19 enero 2012

"No te voy a llevar de la mano".

Pronto podrás leer en Gamereactor un nuevo artículo de opinión que describe cómo los estudios modernos parecen obligados a ofrecer sus experiencias de juego "masticadas" o "con cucharilla". Hoy hemos descubierto que Bengt, autor de ese texto, no es el único que desea volver a los días en los que los jugadores tenían que rascarse un poco más la cabeza.

Bioshock Infinite (impresiones) incluirá un modo de juego titulado "1999" que exigirá que los jugadores asuman responsabilidades y que ofrecerá una gestión de armas, poderes y salud mucho más exigente. Además de diversos ajustes para la nueva modalidad, habrá también unas reglas de reaparición mucho más estrictas, derivando en una pantalla de Game Over si los jugadores no cuentan con los recursos necesarios para volver a la vida.

Ken Levine, director creativo del juego, lo tiene claro: "Queremos dar a nuestros fans más veteranos una opción de volver a nuestra raíces," declara Ken Levine, Director Creativo de Irrational Games. "En el Modo1999, los jugadores se enfrentarán a continúas situaciones que son consecuencia de sus decisiones en el juego. En BioShock Infinite, los jugadores sudarán por superar los resultados de sus acciones. Además, el Modo 1999 requerirá que los jugadores escojan una especialización y se centren en ella".

Soy un jugón de vieja escuela. Queríamos asegurarnos que estamos teniendo en cuenta los estilos de juego de títulos que gustan a los jugadores de mi estilo. Decidimos ir directamente a la fuente y preguntamos a los fans en nuestra web una serie de preguntas acerca de cómo juegan nuestros juegos. El 94.6 por ciento de las respuestas indicaban que las posibilidades de mejora hacían más enriquecedoras sus experiencias de juego con BioShock; sin embargo el 56.8 por ciento indicó que, que se les requiriese hacer decisiones permanentemente acerca de su personaje, hubiese hecho aún mejor el juego."

Parece que no son pocos los jugadores que buscan experiencias de juego concienzudas y más desafiantes. Quizás sea el primer paso y otras compañías sigan la iniciativa de Irrational llevando un poco menos a los jugadores de la mano.

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