El mundo de Mass Effect: Andromeda no está tan abierto como pueda dar a entender su aspecto. Bioware ha salido al paso de las interpretaciones libres de los vídeos e imágenes que ha difundido hasta la fecha para evitar falsas esperanzas a tan solo cinco semanas de su lanzamiento.
Michael Gamble, productor del título, ha querido moderar la interpretación que se está haciendo de sus espacios. "Yo no diría que Andromeda es un juego de mundo abierto, nos gusta utilizar el término 'juego basado en la exploración'", ha sentenciado para la revista Official Xbox Magazine (recogido por a href="http://www.gamesradar.com/mass-effect-andromeda-producer-says-it-isnt-an-open-world-game-but-it-is-exploration-based/" target="_blank">Gamesradar</a>).
Asegura que se mantiene la forma de contar historias bien cohesionadas que siempre se espera de Mass Effect, pero por encima hay una capa de exploración que "a veces ocurre en espacios abiertos, pero no siempre". Gamble recuerda que para eso está el vehículo Nomad, para moverse por la superficie de los planetas, "pero no es el típico sandbox".

Por otro lado, el estudio sigue presentando elementos del juego y en este caso ha tocado conocer a un nuevo miembro del equipo, Vetra Nyx, en la imagen. Un gigantón de casi dos metros y cien kilogramos de peso que lleva una armadura pesada hecha a media. Va armado con un rifle de asalto Cyclone modificado y, por tanto, su especialidad es la invasión.
¿Qué sensaciones tienes de Mass Effect Andromeda en estos momentos?
