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Gamereactor Noticias Call of Duty: Black Ops 2
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Black Ops 2: multijugador revelado

Ataque por sorpresa de Treyarch
David Caballero Editor-in-Chief Spain 14 agosto 2012

Cola para entrar a la premiere del multijugador de Black Ops II ayer en Colonia.

Call of Duty: Black Ops II presentó anoche en Colonia una verdadera modernización de su combate multiplayer que abre la puerta de lo que será la serie bélica en el futuro. El evento celebrado por Activision en una localización secreta en la ciudad germana supuso todo un ataque por sorpresa para los asistentes, que sin duda esperaban mucho menos.

Gamereactor España no faltó a la cita y hoy podrás consultar el reportaje completo sobre la presentación del multiplayer de Black Ops 2 y las primeras impresiones con el mismo.

Parece que Activision ha decidido que no necesita de otro hardware ni de los nuevos motores gráficos para ir dando pasos innovadores e irse ajustando a la demanda de la comunidad actual de jugadores: Black Ops 2 es el terreno de pruebas para su guerra del futuro. Con la ambientación de esta entrega (dentro de 13 años), se hacía mucho más fácil asimilar los avances.

La presentación de Mark Lamia (cabecilla de Treyarch) y compañía fue muy ilustrativa, acompañando cada novedad de una demostración in-game. Las mayores bazas conocidas anoche son el nuevo sistema de de clases (Create-a-class, Pick 10, Wildcards), las nuevas formas de puntuar en el campo de batalla (Score Streaks), los retoques en el sistema de progresión, los nuevos modos de juego o mapas y una enorme apuesta por los e-Sports y la retransmisión de Call of Duty como si fuera la Champions League o los Juegos de Londres.

¿Suena bien? Sigue conectado a Gamereactor durante el día de hoy para conocer todos los detalles.

Futurista y tradicional: así quiere ser Black Ops 2.

¿Call of Duty para iPad? No: fíjate mejor y descubrirás una de las sorpresas de la presentación. Luego te lo contamos...

Pudimos jugar largo y tendido y probar nuevas configuraciones como las partidas de más de dos equipos.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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