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Blackstorm es "más o menos" un battle royale de Sea of Thieves en el espacio

Hablamos con Alejandro Duchini para saber más sobre la singular combinación de ingredientes de Lost Criteria Studios.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 18 octubre 2019

¿Un battle royale de Sea of Thieves pero en el espacio? "Exactamente, algo así", nos decía Alejandro Duchini cuando le pedíamos recientemente al diseñador y productor de Lost Criteria Studios que nos definiera esa mezcla de géneros e ideas que están desarrollando con Blackstorm.

La premisa, conforme explica en la entrevista bajo estas líneas, es "cooperar en una nave que lleva a tres tripulantes, intentando aprovechar todos los elementos del barco", pero al mismo tiempo teniendo en cuenta "el factor competitivo, con todas las naves luchando entre sí porque solo la última sobrevive".

Por ahora Blackstorm enfrenta a cuatro naves de tres jugadores cada una en una batalla contenida en un espacio (en el espacio) que va encogiendo, y como es la norma en los juegos de battle royale "lo primero es equipar tu nave. Vas a encontrar loot por el mapa" y ese botín se puede recolectar con un arpón. Luego también hay un gancho de navegación y es posible montar cañones en los costados, escudos, defensas...

Una vez equipado, existen ataques a distancia e incluso la opción de estrellarse contra otros barcos y abordarlos para desatar peleas PvP cuerpo a cuerpo con espadas. El plan es destruir o sabotear, e incluso se puede plantar una bomba en el núcleo de una nave enemiga, al estilo Counter-Strike.

El equipo de Lost Criteria Studios está compuesto actualmente por 18 personas. Blackstorm nació como un proyecto para el máster de la U-Tad, y los chicos han montado esta muestra tan bien acabada en tan solo ocho meses. Es solo un corte vertical, pues saben que queda trabajar en el matchmaking y encontrar apoyos para seguir el desarrollo.

¿Qué os parece esta mezcolanza estelar?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
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