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Den of Wolves

Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell inspiraron Den of Wolves: "No queremos que 10 Chambers haga sombreros"

El CDO del estudio sueco habla con Gamereactor sobre la inteligencia artificial dentro y fuera del juego, sobre los micropagos y sobre la locura que puede alcanzar su ciencia ficción.

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La IA es, sin duda, el término de moda en 2024, y con eso en mente hablamos del concepto en varias facetas con el director de desarrollo de 10 Chambers, Hjalmar Vikstr, cuando nos encontramos en Barcelona el otro día. Al tratarse de un shooter de ciencia ficción, corporativo y cooperativo, Den of Wolves tendrá naturalmente inteligencia artificial como parte de su argumento, pero también nos preguntamos sobre la postura de los desarrolladores respecto a la IA en el mundo real, o la IA para artistas y desarrolladores.

"Siempre hay que ser un poco escéptico y tener miedo de los términos de moda, porque van y vienen y tú tienes que seguir haciendo lo tuyo", advierte Vikstr primero en la entrevista exclusiva en vídeo entre estas líneas. "Son dos cosas muy distintas. Yo diría que en el mundo (del juego) la IA se ha vuelto loca hasta el punto de piratear, exponiendo a todo el mundo en la isla Midway, y tienes que bloquearlo todo usando más una encriptación biológica. Estamos intentando hablar un poco de eso, estamos escondiendo los secretos en lugares donde la IA no pueda encontrarlos, así que sigue siendo una herramienta en nuestro mundo, siguen siendo las corporaciones las que dirigen el tinglado, no estamos luchando contra monstruos imaginarios de IA ni nada parecido, pero se utiliza de una forma muy armamentística, así que se lleva al extremo".

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"Yo diría que en realidad", continúa el CDO hablando de las aplicaciones actuales, "somos, por supuesto, como la mayoría de las empresas tecnológicas, cautelosamente optimistas. No nos lanzamos de lleno a utilizar la IA para todo, porque creemos que todavía hay muchas zonas grises en las que funciona y en las que no", añade mientras enumera "escribir una herramienta aburrida" inicialmente para programadores o "utilizarla en una fase conceptual temprana" para artistas como dos ejemplos de buen uso.

"Las microtransacciones no es la primera prioridad en absoluto"

Otra palabra de moda no tan reciente son las microtransacciones o micropagos, y como se confirmó que el juego las tendría desde su anuncio inicial el año pasado (lee nuestro primer avance en Den of Wolves aquí), también preguntamos a Vikstr sobre la implementación de las MTX.

"Para ser muy franco, no es lo primero en lo que pensamos porque somos un poco de la vieja escuela en cuanto a cómo concebimos los juegos", explica el representante de 10Chambers. "Ahora estamos haciendo un juego premium, no estamos haciendo un free to play, así que nuestro enfoque en Micros no es la primera prioridad en absoluto, pero seguimos viendo un lugar para ello. Pero tiene que hacerse con mucha delicadeza y de forma amable, porque no tenemos ningún interés en hacer Micros depredadoras ni nada por el estilo, ni en pay to win, por supuesto que no", promete, aunque también admite que "sólo cosméticos [complementos estéticos] es la forma más segura de hacerlo, así que cuando menos podéis esperar eso".

Sin embargo, la idea futurista de la inteligencia artificial devolvió la conversación a los temas del 'lore' y las inspiraciones.

"Estoy muy entusiasmado con las cosas que hemos repasado [en la entrevista]"., concluye. "Midway es un lugar que puede servir para muchas historias diferentes; nos estamos inspirando mucho en películas como Blade Runner, Black Mirror, Ghost in the Shell, Akira... estamos mirando todos estos clásicos de la ciencia ficción (...) También Matrix e Inception [Origen], ¿por qué no?".

"Hemos gastado mucha energía en intentar crear un juego en el que nosotros, como equipo, podamos prosperar y apoyarnos y realmente divertirnos durante mucho tiempo, porque ese es también un poco el secreto para nosotros, no queremos crear nuestro estudio para, por ejemplo, hacer sombreros. Los sombreros serían lo mejor, hablando de micros y todo eso: queremos contar historias y conseguir un gameplay co-op emocionante, así que creo que eso es lo que más me ilusiona".

Pero, ¿hasta dónde puede llegar la locura argumental de DoW, trascenderá la ciencia ficción para coquetear más con la fantasía pura?

"Creo que queremos mantener los pies en la tierra para que los jugadores sientan el impacto de las cosas: no vamos a hacer pistolas láser y cosas así. También nos encanta Heat, la vieja película de atracadores de bancos que siempre es nuestra referencia para todos nuestros juegos. Somos realistas y creíbles, pero utilizamos la ciencia ficción para poder contar historias diferentes y no nos asusta hacer locuras. Creo que puedes ver en el tráiler que se están tomando algunas decisiones artísticas y queremos apoyarnos en eso, así que aunque no estemos haciendo alta ciencia ficción, no estamos haciendo Star Wars, si me entiendes".

Aún no sabemos cuándo estará listo Den of Wolves para jugarlo o para verlo en acción, pero Vikstr nos contó más cosas sobre el estado, el Acceso Anticipado y las consolas aquí.

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