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Blizzard desgrana los pilares de Diablo IV

Un esbozo de lo que espera en narración, diseño de mundo y relaciones multijugador, objetos, progresión y otros elementos por parte de su director.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal Actualizado 26 junio 2020

Luis Barriga, director de Diablo IV, ha aparecido justo ahora para hablar de este proyecto que parecía perdido este año que no habrá BlizzCon. Ha publicado un texto largo compartiendo una serie de noticias e información más o menos genéricos, pero llamativas. Una de las secciones está dedicada al componente multijugador, que será de tipo mundo compartido en línea, pero no MMO.

Diablo IV incluirá varias ciudades que pueden ser conquistadas por el jugador, y cuando eso suceda, se convertirán en una especie de punto central donde poder ver a otros jugadores deambulando por las calles. Incluso mientras exploras el mundo, será posible encontrarse con otros jugadores, pero Blizzard ha dejado en claro que serán eventos ocasionales. "Nuestro objetivo siempre ha sido incorporar elementos de juegos con mundo compartido sin que se tenga la impresión de que el juego es un territorio multijugador masivo", ha dicho Barriga.

Al igual que en juegos anteriores, podrán encontrar eventos especiales y aleatorios mientras exploran el mundo abierto, y si eso sucede y se complica, recibir ayuda de otro jugador sin tener que unirse a su grupo. Sin embargo, las mazmorras, los jefes y los momentos de la historia siempre serán privados para el jugador o para el equipo, ya que Blizzard no quiere distracciones durante estas fases de la partida.

Barriga también reveló que apostará más por las interacciones narrativas y de diálogo entre los personajes, incluso durante la acción, a través de una cámara más cercana a las conversaciones, la selección de texto y animaciones más ricas.

La publicación completa sigue tocando más palos, con más información sobre los gráficos, las recompensas, los objetos o la progresión. Una lectura tranquila de fin de semana y traducida al castellano que encontrarás aquí.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2013 · 812 artículos publicados
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