Blizzard está ayudando a Playground Games con el desarrollo de Fable
Matt Booty: "Tenemos al equipo de Blizzard Cinematics ayudando en Fable."
La mayoría de las veces, solo aparece un desarrollador acreditado para los grandes juegos. En realidad, sin embargo, suele haber muchos estudios o equipos implicados en la producción de los llamados títulos AAA. Esto puede implicar la subcontratación de funciones específicas o simplemente proporcionar capacidad adicional.
Esto es aún más habitual entre los grandes editores, y no es ningún secreto, por ejemplo, que prácticamente toda la organización Activision ha participado en los juegos de Call of Duty. Ahora, Matt Booty, ejecutivo de Xbox, confirma que el próximo Fable de Playground no es una excepción y que el estudio está recibiendo ayuda. En el último episodio del Podcast Oficial de Xbox, habla de cómo entre los Xbox Game Studios se apoyan mutuamente de diversas maneras:
"Realmente hemos visto mucho, una vez construidas esas conexiones, de equipos que empiezan a compartir cosas entre sí. Nuestro equipo de Vancouver, The Coalition, es realmente nuestro centro de excelencia para el trabajo con Unreal Engine, y eso está beneficiando a los equipos, por ejemplo, del estudio de Bryan Fargo en Exile, que trabajan en Clockwork Revolution. Pueden beneficiarse de todo el trabajo realmente técnico que están haciendo en The Coalition".
A continuación, enumera más ejemplos de ello, mencionando específicamente Fable:
"Hay otros ejemplos. Tenemos al equipo de Blizzard Cinematics ayudando en Fable. Nuestro estudio de Montreal, Compulsion Games, utiliza el estudio Mo Cap de Activision. Tenemos, creo, al equipo de Rare, con mucha experiencia multijugador trabajando en Sea of Thieves, ayudando a Double Fine en Kiln, el juego de alfarería. Hay muchos ejemplos de eso".
El equipo de vídeo de Blizzard es uno de los mejores de la industria y, obviamente, parece muy prometedor que se aproveche su experiencia para crear escenas realmente fantásticas en Fable, ¿no crees?





