Skip to main content
Gamereactor Noticias Diablo IV
Noticias

Blizzard promete que no habrá pay-to-win en Diablo IV

"Los objetos comprados son sólo accesorios. Los accesorios no afectan a la jugabilidad".
Jonas Mäki Editor Sweden 19 agosto 2022

La reputación de Blizzard no se consideraría precisamente inmaculada en durante los últimos dos años, y se ha sentido más como un apéndice de Activision centrada en extrañas decisiones, monetización y secuelas. Pero de un tiempo a esta parte, Blizzard está volviendo a intentar centrarse más en lo que les hizo tan emblemáticos en primer lugar, con nuevos títulos emocionantes y una sensación genuina de que realmente se preocupan por su comunidad.

Y parece que esto es algo que continuará también con el lanzamiento de Diablo IV el año que viene. En un extenso artículo del blog oficial del juego, Blizzard explica el modelo de monetización de Diablo IV, y la Directora Senior de Relaciones Públicas Globales de Entertainment, Christy Um, describe explícitamente en The Washington Post que no habrá pay-to-win, y que sólo habrá accesorios y aparicencias que se podrán comprar por dinero real:

"Los objetos comprados son sólo accesorios. Los accesorios no afectan a la jugabilidad. Por lo tanto, los jugadores no pueden pagar por obtener poder".

El jefe de producto Kegan Clark explica que incluso los objetos más chulos son cosas que se pueden desbloquear jugando, al tiempo que añade que el botín del juego será "de la máxima calidad visual":

"Los accesorios cosméticos más atractivos no son exclusivos de la tienda. Hay piezas increíbles -objetos de calidad Única y Legendaria- que los jugadores pueden encontrar sin necesidad de ir a la Tienda. La Tienda ofrece más diversidad de opciones, no sistemáticamente mejores".

Clark también dice que no se puede potenciar el juego comprando ventajas:

"Queremos dejar claro que los jugadores no pueden desbloquear las ventajas de temporada más rápidamente a través de compras: no hay forma de desbloquear más ventajas, o ventajas a un ritmo más rápido, gastando dinero."

A nosotros nos parece bien, y son grandes decisiones de la compañía. ¿Qué opinas del rumbo que lleva Blizzard?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Perfil completo Autor de Gamereactor desde 2007 · 8.281 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.