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Blizzard sobre la era de Overwatch 2: "Fue un periodo de desafíos necesario"

Hemos preguntado a la dirección de Overwatch sobre el abandono del número de la secuela, que no se considera una "admisión de un error".

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Overwatch ha sido un juego fascinante de seguir, ya que empezó como uno de los proyectos multijugador más prometedores y emocionantes que habíamos visto en mucho tiempo. Recibió grandes elogios, ganó trofeos y premios, tuvo un fuerte apoyo tras el lanzamiento y, en general, todas las estrellas parecían alinearse para que el futuro fuera muy, muy brillante. Entonces las cosas empezaron a torcerse cuando Blizzard tanteó la posibilidad de una secuela, dejando el juego original bastante estéril y sin vida antes de pasar a una continuación numerada que dejaba mucho que desear.

Con el auge de Marvel Rivals y otros "Hero-Shooters" de éxito, Blizzard necesitaba ir a lo grande con Overwatch como parte del Spotlight anual, y según nuestra experiencia, lo ha conseguido. Pero eliminar el "2" nos lleva a preguntarnos si incluso Blizzard considera que la evolución a Overwatch 2 ha sido un éxito, una pregunta que Gamereactor planteó a los dirigentes de Overwatch durante una rueda de prensa en la sede de la desarrolladora en Irvine, California.

A la pregunta de si la era Overwatch 2 fue un éxito a los ojos de Blizzard y si habría hecho algo diferente en retrospectiva, el desarrollador nos dijo.

"¿Qué cambiaría si pudiéramos volver atrás? Probablemente no llamarlo Overwatch 2," se ríe el Jefe de Desarrollo de Juegos en Vivo/Móvil, Walter Kong. "Cuando miro hacia atrás, pienso que fue un periodo positivo para nosotros, ya que hicimos una transición importante. Hicimos una transición a un juego en vivo continuo y eso no fue fácil, fue muy, muy duro. Doy crédito a los líderes del equipo por haber guiado a la organización en ese proceso. Con el tiempo, pude ver que se convirtió en algo más natural para ofrecer contenido estacional y más natural para responder a los jugadores. Así que creo que fue un periodo de desafíos necesario que tuvimos que superar para llegar a donde estamos hoy. No creo que pudiéramos saltar directamente aquí. Así que, aunque creo que sería... sólo pensar en lo que vivimos me hace sentir un poco agotado durante esos años, pero creo que es lo que nos permitió llevar Overwatch al futuro".

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A continuación, Aaron Keller, Director del Juego, se explayó más: "Siempre es difícil mirar al pasado y luego decidir las cosas que harías de forma diferente, porque estamos en una posición en la que teníamos un juego que teníamos que averiguar cuál era la mejor forma de dirigir ese juego. Creo que si te fijas en los últimos años, lo que hemos hecho con Overwatch es centrarnos realmente en esa experiencia competitiva PvE básica, y sí, es diferente de lo que se pretendía que fuera Overwatch 2. Lo que empezamos a oír de los jugadores, a medida que dedicábamos más y más tiempo, energía y recursos a mejorar continuamente el juego, fue que teníamos la sensación de habernos ganado el "2". No creo que esto sea una admisión de un error, sino que estamos diciendo que nuestra visión y nuestro compromiso con el futuro de Overwatch es con este servicio en vivo, con este juego siempre activo y con un estilo de vida para siempre".

Keller finaliza con: "Y creo que una cosa que hay que reconocer, tal y como yo veo este tipo de juegos y a sus jugadores, es que necesitan tener confianza en el juego y en el equipo en el presente para poder invertir tiempo en el juego en el futuro. Así que lo que hemos estado haciendo durante los dos últimos años es desarrollar esa confianza con nuestros jugadores, y parte de lo que es la Temporada 1 es que ahora que tenemos esa confianza, la estamos usando para ir tan lejos como podamos e impulsar este juego al siguiente nivel, y esperamos dar a más jugadores esa confianza de que pueden lanzarse a jugar a Overwatch porque va a estar aquí durante años".

Así que grandes esperanzas de Blizzard para el futuro de Overwatch. Sin embargo, lo que sí dejó claro el desarrollador es que la cadencia propuesta para 2026, que incluye 10 héroes nuevos a lo largo del año natural, podría no coincidir con años futuros. Blizzard expresó que buscará varias formas de reforzar el juego, quizás haciendo hincapié en nuevos mapas, quizás en la reelaboración de héroes, o en ideas adicionales más allá de esto. El caso es que 2026 parece ser un gran regreso a la forma para Overwatch y, si todo va bien, seguirá en forma durante muchos años.

Para saber más sobre Overwatch, consulta nuestro reportaje sobre la edición para Nintendo Switch 2 del juego aquí, con algunos extras añadidos exclusivos sobre cómo se ha diseñado el juego para adaptarlo a la plataforma portátil.

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