Skip to main content
Gamereactor Noticias Borderlands 2
Noticias

Borderlands 2 es Borderlands x2

El guionista responde a GRTV en el E3
Mike Holmes 3 julio 2012

Nuestro enviado especial al E3 2012, Gillen McAllister, pone el micro a Anthony Burch, guionista de Borderlands 2, para conocer cómo va todo y descubrir el proceso de redacción de un juego como este.

Sobre la idea central de mejorar un 'clásico de culto', aquí recogemos unas citas:

"Queríamos coger todo lo que le gustó a la gente en el primer juego y básicamente doblarlo. A todo el mundo le gustaron las armas en el primer juego, evidentemente, así que en lugar de mantener las que ya había, replanteamos el sistema de cabo a rabo. Las armas que encontrarás en este juego, cada una, es completamente diferente a las demás".

"También nos criticaron un montón con el primer juego, así que cosas como la variedad de escenarios se han tenido en cuenta. Ahora en lugar de solo desierto tenemos nieve, hierba, desierto, la ciudad Hyperion".

Por supuesto, también hubo comentarios para Handsome Jack:

"Sabíamos desde el principio que queríamos hacer un juego muy centrado en el villano, donde siempre te esté molestando, dando la brasa y provocando que quieras llegar al final del juego y colocarle una bala entre ceja y ceja."

"Trabajamos mucho para recordarte constantemente 'hey, soy el malo, soy el jefe final', para hacerte saber que aún anda suelto. Y no solo eso, sino que nuestro equipo de arte hizo un gran trabajo marcando su influencia por todos lados. Cuando miras al cielo, ves la gran 'H' de Hyperion en la luna."

Encuentra nuevas impresiones y entrevistas sobre Borderlands 2 en los próximos días en Gamereactor, incluyendo los últimos comentarios de Randy Pitchford, fundador de Gearbox, realizados durante Gamelab 2012 en Barcelona. Si bien había pocas novedades relevantes en el 'showfloor' de la Fira, Borderlands 2 era sin duda el que mayores colas congregaba para probar el modo cooperativo.

Perfil completo 4.807 artículos publicados
Por qué confiar en Gamereactor
23 Ediciones Cada una con su propia redacción y sus propias notas.
1998 Publicando desde De propiedad independiente todo este tiempo.
100% Jugado a fondo Escrito tras jugar, nunca a partir de material de prensa.
1–10 Nota de la red La nota de cada edición, promediada y a la vista.