Anthony Burch es el guionista de Borderlands 2 y en la siguiente vídeo entrevista de la Gamescom compartió su experiencia desarrollando la esperada continuación con Gearbox Software.
En su papel, la idea es que la historia funcione como juego, no como una secuencia repetida de "sección de juego, escena intermedia". Pero hablando de la jugabilidad, el objetivo es conseguir mucha más diversidad, pues "los entornos han cambiado completamente, hay mucha más variedad. El sistema de armas también será de lo mejor para los jugadores, porque ahora también se sentirán muy diferentes, y lo notas en cada parte de cada arma".
El proyecto avanza sin prisa pero sin pausa para estar listo en 2012 y "para la gente de testing es uno de los más divertidos", lo que siempre es buena señal. Si compraste Borderlands, en su segunda parte encontrarás algún regalo, pero "estamos pensando el qué ofrecer, algo que realmente recompense a los jugadores", por lo que no está definido.
Y que no se preocupen los amantes del original: el co-op sigue siendo una de las máximas prioridades para el estudio.
Vídeo entrevista al completo: