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Borderlands 3: "Queríamos hacerlo mucho más profundo y amplio"

Anthony Nicholson, productor senior de esta entrega, explica a Gamereactor cuáles han sido sus planes desde el principio.
Mike Holmes 8 mayo 2019

Nuestro encuentro con Gearbox para jugar a Borderlands 3 (impresiones) también no permitió charlar con parte del equipo de desarrollo a las órdenes de Randy Pitchford. Entre otras personas, con Anthony Nicholson, productor senior del título, que aprovechó para detallar las novedades de esta entrega y para ponerlas en perspectiva frente a lo que ofrecía Bordelands 2.

"Tenemos muchas más armas, tenemos muchos más entornos por los que vais a poder viajar", empezó a enumerar. Uno de sus propósitos ha consistido en expandir a partir del formato conocido por los aficionados a la serie, "como doblarlo", dijo, "queríamos hacerlo mucho más profundo y amplio". Le preguntamos cuántos mundos hay más allá de Pandora, pero solo nos contó que habrá varios sistemas que todavía no puede detallar.

Nicholson también explicó que detrás de ese mundo tan variado y cambiante, sobre comparado a la monotonía previa, está la intención de que Borderlands 3 sea más "interactivo". "Como las coberturas destructibles: tenemos distintos tipos de barriles, como el corrosivo o el cryo y hielo y cosas así, y objetos interactivos distintos como disparar a una tubería para que salga combustible; y si disparo a un barril todo el charco va a prender como si fuera un barril de fuego".

Aquí tenéis la entrevista completa en vídeo con el productor senior de Borderlands 3, en la que también charlamos más sobre las armas, sobre el diseño de los villanos y la influencia de otros videojuegos o sobre las nuevas clases. En este viaje también tuvimos ocasión de compartir , unos minutos con Danny Homan, el guionista principal del juego.

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