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Borderlands 3 se transforma en un viejo oeste nipón en el DLC 3 de historia

Gearbox anuncia Recompensa de sangre: Por un puñado de redención, además de un nuevo asalto que llega antes y es gratis.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 mayo 2020

Gearbox tiene un arsenal de DLC para Borderlands 3 tan grande como el que cualquier jugador puede acumular dentro de la partida. Tras dos expansiones de historia como son Armas, amor y tentáculos y
El golpe de Moxxi a Jackpot el guapo, se acerca la tercera con el título Recompensa de sangre: Por un puñado de redención. Pero antes, otro desafío de final de juego, Asalto a la Brecha del Guardián.

La primera parada es el 4 de junio en Minos Prime y su descarga es gratis. Cuenta 2K Games que este desafío es aún más difícil y no solo implica combate, sino también "complicados puzles y secciones de plataformas de baja gravedad que pondrán a prueba vuestro ingenio y saltos cuando no estéis luchando contra los malos". Entre el repertorio de enemigos hay un mini-jefe y un jefe final, tras los que espera una gran recompensa temática.

El siguiente viaje es al planeta Gehenna, el 25 de junio. Este DLC de pago, incluido en el pase de temporada, tiene como enemigos a los forajidos extraterrestres al estilo viejo oeste pero con estilo tradicional japonés conocidos como os Demjinetes. Entrarán en escena varios personajes locales a los que aliarse de los que han presentado a dos, Juno y Rose. A medida que las misiones de Recompensa de sangre: Por un puñado de redención vayan avanzando, la ciudad Vestigio, centro de la aventura, se irá transformando. El estudio también promete novedades de gameplay, como el uso de la flora en tu favor, con plantas como traidoracia para domesticar o florisoplos para alzar el vuelo, y nuevos vehículos.

Por cierto, todo esto se ha anunciado en un programa y Gearbox ha aprovechado para soltar un Shift Code que se convierte en una llave dorada. Para conseguirla hay que insertar el código CB53B-WJTTJ-HJCZC-HBK3T-F3RX5.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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