Aunque Braid nunca fue el juego más popular del mundo, este título indie era adorado por un buen número de jugadores y, por eso, cuando se anunció una edición de aniversario, su creador, Jonathan Blow, esperaba un goteo constante de ingresos.
"Se ha vendido horriblemente", confirmó Blow en un vídeo recopilatorio del YouTuber Blow Fan. Comparado con lo que el juego necesitaba vender para mantener a flote la empresa de Blow, se vendió "como mierda de perro".
La actitud de Blow no ha cambiado desde aquella línea de "mierda de perro" del pasado mes de junio, y parece que Braid, Anniversary Edition simplemente no ha sido el éxito que esperaba.
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